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[业评] 其实我觉得任天堂失算了,特别是在机能方面

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原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:45 发表
其实ns用720p做基准是很自然的事情,因为大量游戏都是wiiu移过来的,wiiu的标准分辨率就是720p
我的意思就是压根不应该做1080P模式


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原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:45 发表


实际上X1上跨平台的游戏很多材质就比PS4低一个或者半个等级,原生开发的话不用做高清材质自然就省钱了
分辨率一样,材质低
材质一样,分辨率低
正好和你的主张相反



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原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:46 发表


我的意思就是压根不应该做1080P模式
本来就没有所谓1080p的概念,ns的基准是720p


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原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:47 发表

本来就没有所谓1080p的概念,ns的基准是720p
主机做720P,掌机完全就没必要,480P即可

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原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:48 发表


主机做720P,掌机完全就没必要,480P即可
这样会增加工作量,比如马车8这样的移植作就要调整

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原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:48 发表

这样会增加工作量,比如马车8这样的移植作就要调整
你现在720P的游戏做成1080P才会增加工作量,原来对应720的材质,现在要上调到1080P,原有的素材都要重新做

720P转成480P就简单多了,材质做一下模糊处理,精度降低一下就行

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原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:50 发表


你现在720P的游戏做成1080P才会增加工作量,原来对应720的材质,现在要上调到1080P,原有的素材都要重新做

720P转成480P就简单多了,材质做一下模糊处理,精度降低一下就行
不需要,材质不变,你对3d游戏的分辨率似乎有误会啊,可以去参考一下模拟器下原版材质的4k分辨率表现

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-1-15 15:52 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:50 发表

不需要,材质不变,你对3d游戏的分辨率似乎有误会啊




是左边的游戏移植到右边容易?还是右边移植到左边容易?哪个比较省钱?
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原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:50 发表

不需要,材质不变,你对3d游戏的分辨率似乎有误会啊,可以去参考一下模拟器下原版材质的4k分辨率表现



这种问题我就想贴昨天那两张图了
这是一个480P的Wii游戏在模拟器1080P上的显示效果
除了分辨率、抗锯齿和AF,没有任何外部变化,一切素材源于原版ROM

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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:53 发表




901399

是左边的游戏移植到右边容易?还是右边移植到左边容易?哪个比较省钱?
这和分辨率一毛钱关系没有啊
如果你的主张是马赛克也没问题,那任天堂完全可以在ttx上做出fc机能也足够的游戏
根本不存在所谓分辨率上升后不得不增加细节的问题

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-15 15:53 发表




这种问题我就想贴昨天那两张图了
这是一个480P的Wii游戏在模拟器108 ...
这个是用硬件上1080P的结果,我的意思是根本不用上1080P

480P的Wii,做一个移动版的出来卖249,附带720P的upscaling就行了,不比你用硬件强推1080P模拟器省钱?

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原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:56 发表

这和分辨率一毛钱关系没有啊
如果你的主张是马赛克也没问题,那任天堂完全可以在ttx上做出fc机能也足够的游戏
我的主张就是马赛克也没问题,用FC的机能,做FC的游戏,卖TTX的价格,这个才是任天堂应该做的,毕竟目标客户完全不关心画面表现,只要游戏好玩就行了

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原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:57 发表


我的主张就是马赛克也没问题,用FC的机能,做FC的游戏,卖TTX的价格,这个才是任天堂应该做的
我也说了这只是你的主张而已,实际上任天堂玩家的底线也在不断上升,像星际火狐在wiiu上画面就比较差,卖得也不好

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原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:57 发表

我也说了这只是你的主张而已,实际上任天堂玩家的底线也在不断上升
请看第一页,显然任天堂用户认为480P来说也是可以接受的

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原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:56 发表


这个是用硬件上1080P的结果,我的意思是根本不用上1080P

480P的Wii,做一个移动版的出来卖249,附带720P的upscaling就行了,不比你用硬件强推1080P模拟器省钱?
480P的硬件成本当然比1080P的硬件成本便宜
但是480P的软件成本可不见得比1080P的软件成本便宜
这两图就是个例子,因为即使Wii只有480P,开发者也打算做这么多规模和细节,当然你要不要做这个程度是另一码事
你自己发的Rebio也是个例子,NGC也只有480P,但是这游戏的人物模型完全是按照PS3的标准做的,细节不比生化5少

所以我不认为画面开发成本的高低要以一个简单的分辨率来鉴定

类似的例子还有3DS上最新的宝可梦日月,那些贴图细部3DS根本看不清,模拟器才能看清
任天堂当然不是为了3DS模拟器这么干,而是为了移植到NS才这么干

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-15 16:20 编辑 ]

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