五道杠
原帖由 conansick 于 2017-1-15 22:58 发表 思维太跳跃完全跟不上,一,我没有说手游没有深度,二,手游有深度又跟NS或WII有什么关系呢?链接里面的游戏应该很多年前,要举例的话现在不是有更多好例子吗?... 我的推论是任天堂的游戏,很多不能在未玩过的 ...
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天外飞仙
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小黑屋
原帖由 @yfl2 于 2017-1-15 23:38 发表 看对nintendoland好评的eurogamer编辑吧,他们对12s是持负面看法的,毕竟是相对专业的人士,什么游戏是好游戏,什么不是还是有分辨力的 12s的问题也不是什么品质控制,因为它根本没打算做什么品质,这就是一个“噱头”,比如靠振动来判断手柄里有几个球,靠动嘴巴来“吃汉堡”,和你理解中的电子游戏完全不是一个概念,而这种概念演示小品不随机送还要卖50刀,真的是骗死忠的
混世魔头
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 23:38 发表 看对nintendoland好评的eurogamer编辑吧,他们对12s是持负面看法的,毕竟是相对专业的人士,什么游戏是好游戏,什么不是还是有分辨力的 12s的问题也不是什么品质控制,因为它根本没打算做什么品质,这就是一个“ ...
原帖由 缅怀世嘉 于 2017-1-15 13:31 发表 留名 万一打脸了呢 这玩意儿看上去比wii sports有趣
原帖由 yfl2 于 2017-1-16 12:09 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 这个游戏不需要屏幕,所以不存在玩了发现深度的可能,用其他游戏的经验套是没意义的
原帖由 @conansick 于 2017-1-16 16:06 发表 用个极端一点的例子,围棋、桥牌也不用看屏幕,你能说它们没有深度吗?或者说,可能牛仔对射本身对于某些人来说可能都是一件很有深度的事情。 我只觉得,如果有人已经玩过,觉得一点都不好玩,我没有意见,比如已经有幸玩到的一些媒体人,但论坛大部分的人在游戏未推出,或者未玩过之前,太快下结论根本没有意义。总之,等游戏推出后,如果暴死,或者所有人都说不好玩,我觉得一点也不意外,不过,请等到发售以后再说吧!
原帖由 @yfl2 于 2017-1-16 16:13 发表 围棋是看棋盘的,信息量很大了 ,ns吃汉堡你说怎么做深度
原帖由 @NintendoVii 于 2017-1-16 16:20 发表 很有可能口活好的分数高,这个深度就厉害了
龜龜
龜小公