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[业评] 老任NS的战略思路全貌已经出来了

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原帖由 卖哥 于 2017-1-14 23:55 发表
手游派系感觉全面倒向手游阻力很大,于是装作帮助主机派系,通过引导把任天堂主机彻底搞死。
有病就去看病……都开始YY人家公司内部情况了。。


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原帖由 混血王子 于 2017-1-15 00:18 发表
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按你说的,高性能主机不光为任天堂,也是为其它第三方能进场。

平台是否高端和任的开发也没有必然联系。pc够高端,也不妨碍pc上一堆堆的出普通小游戏。
我的想法是这样的,要CPU够好,但是GPU不用多好。
所以虽然游戏能移植,但和PC上开最低甚至改ini开的最低的效果差不多。
这样任天堂做起来压力不比WiiU大,而第三方也不用多花精力去给NS做游戏,顺手另存为即可,对大家而言都是最轻松的解决方案。



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原帖由 @卖哥  于 2017-1-15 00:52 发表
我的想法是这样的,要CPU够好,但是GPU不用多好。
所以虽然游戏能移植,但和PC上开最低甚至改ini开的最低的效果差不多。
这样任天堂做起来压力不比WiiU大,而第三方也不用多花精力去给NS做游戏,顺手另存为即可,对大家而言都是最轻松的解决方案。
简短来说就是性能还要提高


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原帖由 混血王子 于 2017-1-15 00:57 发表
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简短来说就是性能还要提高
反正现在对任天堂和其他无力做3A的游戏公司来说没省力,对做跨平台游戏的公司来说又低到没法廉价移植了。
要是NS有个5000万台大概能拉后腿的形式获得跨平台游戏,就像现在PS4其实在跨平台游戏上是在拉PC后腿一样,但是显然没有。

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原帖由 卖哥 于 2017-1-15 01:05 发表

反正现在对任天堂和其他无力做3A的游戏公司来说没省力,对做跨平台游戏的公司来说又低到没法廉价移植了。
要是NS有个5000万台大概能拉后腿的形式获得跨平台游戏,就像现在PS4其实在跨平台游戏上是在拉PC后腿一样, ...
我倒觉得这个机能定位是对的,如果真的勉强达到PS4最低移植标准,又有多少玩家愿意玩最新游戏的裂化版?如果质量效益仙女座出NS版,我任然会选PS4版,因为这类游戏本就不适合便携玩,在大家都是家用机模式的情况下自然不愿玩裂化版。而目前的机能定位使得游戏制作成本也降低了,反倒有利于第三方制作独占作品,而且独占游戏的收入不会挤兑跨平台游戏,如果反响热烈之后还可以移植到PS4和PC上,这种增强移植比裂化移植更有吸引力。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-1-15 01:29 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2017-1-15 01:28 发表
我倒觉得这个机能定位是对的,如果真的勉强达到PS4最低移植标准,又有多少玩家愿意玩最新游戏的裂化版?如果质量效益仙女座出NS版,我任然会选PS4版,因为这类游戏本就不适合便携玩,在大家都是家用机模式的情况下自然不愿玩裂化版。而目前的机能定位使得游戏制作成本也降低了,反倒有利于第三方制作独占作品,而且独占游戏的收入不会挤兑跨平台游戏,如果反响热烈之后还可以移植到PS4和PC上,这种增强移植比裂化移植更有吸引力。
目前看第三方做法是给ps3的冷饭

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直接找富土康3号流水线代工就行了嘛。硬件在这个年代已经不是问题。你看看老罗一个教英语的都能做

任地狱主要还是思想保守,技术落后的传统企业

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任地狱不砸钱指望在ns上拿到第三方独占?

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原帖由 yuong32 于 2017-1-15 01:28 发表

我倒觉得这个机能定位是对的,如果真的勉强达到PS4最低移植标准,又有多少玩家愿意玩最新游戏的裂化版?如果质量效益仙女座出NS版,我任然会选PS4版,因为这类游戏本就不适合便携玩,在大家都是家用机模式的情况下 ...
就算画面不行,可以移动玩那就是独有的体验,就有人愿意买,而只要是可以另存为,十几万的销量就足够吸引企业这么做了。
而且没准就在大量的样本中发现了传统游戏中适合移动玩的游戏呢,你觉得MHP比原版MH红那么多是当初可以预料的事情么?

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