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[其他] ps2时代的机能是不是没法做出黑魂这样的游戏?

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @northcong  于 2017-1-8 23:32 发表
ps2时代能出minecraft吗
应该可以,psv不是有吗


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posted by wap, platform: 神舟
ps2无缝大地图,杰克系列,最早的一代02年左右就无缝。洞窟什么的关卡我记得也是升降机什么的



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银河游侠
无缝大地图,纸娃娃系统,即时战斗


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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2017-1-8 20:35 发表
ps2时代就是代表了那个时代啊,代表又不一定是最强的而是主流的。
Wii算不算主流

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应该能做出来,恶魂就是分关卡的,把恶魂画面再劣化一下,上PS2没啥问题。

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原帖由 OpEth 于 2017-1-8 18:08 发表
posted by wap, platform: Windows
神了,原来俺们玩的不是同一个游戏?你玩的黑魂1没有传送点?从不死院可以直接跑到传火场?画中世界你是怎么跑进去的?
你说的这两个地方是传送去的没错,但这是因为剧情的关系,而且是小区域。更广阔的区域比如、巨人墓地、小隆德、废都、灰烬湖这些都是无缝衔接的。
王城那边也是这样,从王城大厅到公爵书库、结晶洞穴都是无缝。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @脆骨  于 2017-1-9 00:55 发表
应该可以,psv不是有吗
PSV比PS2配置高多了
当然我觉得最主要原因是内存,PS2的内存太小了。

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-9 09:30 发表
Wii算不算主流
买的人多不一定是主流,玩的人多才是主流啊,Wii就像某些神曲一样,昙花一现只是火过但是不算主流。

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ps2连绝对移植不了的生化4都能移植

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-9 10:17 发表
PSV比PS2配置高多了
当然我觉得最主要原因是内存,PS2的内存太小了。
树莓派也能跑MC不过那不是我们认知的那个MC,如果说今天这个java版我觉得没戏

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2017-1-9 10:34 发表
树莓派也能跑MC不过那不是我们认知的那个MC,如果说今天这个java版我觉得没戏
我说了,主要原因是内存。
树莓派最低配也是256MB,PS2是32MB。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-9 10:36 发表
我说了,主要原因是内存。
树莓派最低配也是256MB,PS2是32MB。
我感觉是如果跑优化过的P版还是有希望的…

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posted by wap, platform: Chrome
XBOX问题不大,楼上有人说得对,关键是无缝地图部分。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @kelaredbull  于 2017-1-9 10:37 发表
我感觉是如果跑优化过的P版还是有希望的…
不是优化的问题,MC的方块信息量很大的,内存需求明摆着,除非把方块特性给删得差不多或者把世界尺寸大幅缩小。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-9 10:59 发表
不是优化的问题,MC的方块信息量很大的,内存需求明摆着,除非把方块特性给删得差不多或者把世界尺寸大幅缩小。
ps4版世界缩放尺寸就已经很小了,而且最早的版本其实根本就是有界的。Pi版其实就是个只能摆方块的版本,和java最早期的那个类似,然后把地图格式恢复到古老的二进制模式,不用现在的json结构,我不理性的一想觉得还是有希望的,带宽大可以搞流式读取地形,说不定还是能跑起来的吧……

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