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[求助] 不解之谜!!Spikeout中的这个鬼畜动作是怎么操作出来的?

我记得以前街机上,世基也过这么一款游戏,当时不知道名字,难道就是spikeout?


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原帖由 @crazyjojo  于 2017-1-8 18:42 发表
兼容没啥卵用,xb版的移植的不好。要么sega重新妇科一遍。
应该说好坏参半,好的地方是判定变得更逻辑,门槛低了,不好的是AI不如街机版勇猛,而且完成度表现出明显存在移植态度问题



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一直觉得这游戏好傻!


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原帖由 @性感枪手  于 2017-1-10 13:54 发表
一直觉得这游戏好傻!
能为自己攒智商优越感还是硬核程度呢?

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原帖由 性感枪手 于 2017-1-10 13:54 发表
一直觉得这游戏好傻!
刚想回复你,但是看了你的激骚后释然了

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潜水SEGA迷元老参上,这个游戏呀是AM几做的来着,当时很强势,多人街机连线

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原帖由 @aarondc  于 2017-1-10 23:29 发表
潜水SEGA迷元老参上,这个游戏呀是AM几做的来着,当时很强势,多人街机连线
必须是AM2啊,在我心中,AM2几乎是SEGA的代名词

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X盒版和街机版感觉就是两个游戏,MODEL3的画面油画感完全没体现出来

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小兵很好打,到了BOSS那就被虐,试了几次实在玩不转!

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海报显示是AM3小组开发,但是制作人是铭越,奇特的是那时铭越是AM2的副部长,铭越还没离开AM2,另外海报上也提到AM2字样,但是不懂日文,不知道什么意思。

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原帖由 @chenke  于 2017-1-11 09:43 发表
X盒版和街机版感觉就是两个游戏,MODEL3的画面油画感完全没体现出来
xb版多边形明显多于街机,但发色数少得令人发指,每个人物的衣服看起来都像是城乡结合部的,街机的画面主要还是好在颜色的鲜艳上,商场一关的楼梯简直美爆了

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XBOX对于家用机玩家来说合理多了

想通故事模式也得不接关过每大关

必须熟悉基本的输出套路

boss角色数量也令人满意

已经不是单纯的移植了

双人分屏能60帧游戏比当时无双XB版厚道很多

画面估计是美术总监换人的缘故

既然是重制就故意跟原版做的不一样

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原帖由 @zoy  于 2017-1-11 20:48 发表
xb版多边形明显多于街机,但发色数少得令人发指,每个人物的衣服看起来都像是城乡结合部的,街机的画面主要还是好在颜色的鲜艳上,商场一关的楼梯简直美爆了
街机版发色数明显少于Xbox版,只是Xbox版的配色不如街机版明快

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原帖由 hanzo 于 2017-1-13 11:09 发表
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街机版发色数明显少于Xbox版,只是Xbox版的配色不如街机版明快
商场一关,街机版和XB版对比太鲜明了。街机版颜色对比度很大,青是青,白是白,黄是黄。等到XB版,整个商场一片屎黄,所谓的不同配色也只是不同程度的黄,或者黄色与其他颜色的简单过渡罢了,看了让人倒胃口
还有XB人物的服装颜色,哪有一样是正色?整体感觉就一个字——“贼”,怎么看怎么不舒服。街机版的颜色就鲜艳许多。
我还是觉得XB版颜色数量和丰富程度不如街机版。

另外,被击中时的火光也变成了小星星,爽快感顿减。这也是为了节约机能而做的调整吗?整个XB版可以用莫名其妙来形容,一开始明显是要离开原作的轨迹,创造出一些原创内容,结果后面90%的流程都一模一样,还要把新人物的剧情硬生生挤进原来的游戏流程里,感觉不伦不类。

我忽然领悟到即便SEGA重制,也只能重制XB版,而不会重制街机版,所以今生今世可以不用等待SEGA重启Spikeout了,就让它活在我们心里吧

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