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[新闻] FAMI通:2016年日本非手游市场规模仅为2995亿日元,萎缩至30年前(1987年)的水平

新兴国家增长的份额能不能跟日本衰退的份额相互抵消?


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-6 15:20 发表
新兴国家增长的份额能不能跟日本衰退的份额相互抵消?
目前还做不到
就拿PS Award来说吧
哪怕近年把亚版也算上,还是不如PS2和PS时代高



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posted by wap, platform: Meizu M9
难怪中文出的欢


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王者荣耀和阴阳师这种 一年的多少?

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posted by wap, platform: 红米Note3
没必要细分市场呀,去年全球最赚钱的游戏就是日本的怪物弹珠。
真细分起来,欧美掌机市场不是更惨,比细分后的平板游戏市场都不如。

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1987年日本游戏机市场一共推出了224个游戏,2016年各大家用机和掌机加一起有推出224个游戏吗?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2017-1-6 15:53 发表
1987年日本游戏机市场一共推出了224个游戏,2016年各大家用机和掌机加一起有推出224个游戏吗?
11区想活命的都去做手游了,主机大作开发不起,小作没人买

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数量上怎么可能没有224。。53周平均下来也就一周4个游戏。。问题是销量10w以下的能有150个。。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-6 15:51 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
没必要细分市场呀,去年全球最赚钱的游戏就是日本的怪物弹珠。
真细分起来,欧美掌机市场不是更惨,比细分后的平板游戏市场都不如。
不细分的话日本整体游戏市场近年是上升的,只因手游增长迅猛

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在“玩”这个问题上,似乎亚洲玩家的游戏生涯时长上比不上欧美玩家,人家可以40、50岁一直玩下去,亚洲人到了30岁左右一结婚就玩不动了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-6 16:03 发表

不细分的话日本整体游戏市场近年是上升的,只因手游增长迅猛
国内主机市场有没有机会?这两年来国内的pc单机势头强劲

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-6 16:16 发表
国内主机市场有没有机会?这两年来国内的pc单机势头强劲
为啥要有机会呢?
我鼓励国内单机制作者走出去做外国人玩的游戏,而不是出一些只有部分中国人想玩的游戏。

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日呆的末日,呵呵

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posted by wap, platform: Android
很正常,电脑,手机,一堆好玩的,以前游戏机店都多,现在明显萎缩了。

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
日呆吹何在?

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