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» NAMCO和SONY当年是怎么从亲密无间走到渐行渐远的?
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NAMCO和SONY当年是怎么从亲密无间走到渐行渐远的?
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发表于 2017-1-4 20:46
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NAMCO是日本游戏业老牌厂商,资格跟任天堂比也不差,但是,后来任天堂搞了一个FC出来,几乎是一统业界,所有的游戏公司几乎都变成了任天堂的第三方,任天堂可以说是躺着数钱,也难怪像NAMCO这样的老牌公司不服气,跟任天堂的矛盾逐渐激化
第一个拉起反旗的是HUDSON(世嘉因为从来没加盟FC所以不算造反),联合日本电脑大佬NEC搞了一个PC-E出来,画面可谓秒杀FC,但是因为加盟第三方还是不如FC,缺乏决定性的大作,最后HUDSON还是乖乖的滚回来老老实实做自己的第三方
NAMCO也蠢蠢欲动,恰好SONY跟任天堂谈崩,于是SONY和NAMCO站到了一起。在设计PS1的过程中,NAMCO起到了建设性的作用,那就是强化3D的表现力,后来PS战胜SS,重视3D多于2D是一个关键所在
NAMCO在PS1初期火力全开,山脊赛车从街机移植过来,成为了PS1的标志性软件,铁拳作为当时流行的3D格斗,跟世嘉的VR战士分庭抗礼,在N64的超级马里奥64开辟了3D ACT的市场后,NAMCO又制作了风之克罗诺亚,展现了PS1的全面性
然而,1996年SQUARE加盟PS1,随即成为SONY的新宠。最终幻想7一发售就大卖300多万本,几乎是一举就将SS击败。CAPCOM贡献生化,KONAMI贡献实况,还有SNK BANDAI ENIX什么的,PS1似乎已经不再需要NAMCO,不再是最重要的一个了
1999年,山脊赛车64在N64上发售,虽然这游戏只有美版,但是山脊赛车出现在PS以外的平台上,还是令人意外。同样在1999年,NAMCO为世嘉DC制作了满分格斗游戏魂之利刃,要知道,在32位机NAMCO未在SS平台出过哪怕一个游戏
虽然PS2发售,山脊赛车5又回到了PS2上,但是,NAMCO跟SONY之间的裂痕似乎已经不可挽回了,由于PS2在市场上还是占据压倒性优势,所以NAMCO还是依然以PS2为主,但是NAMCO总是在NGC和XBOX上寻求突破,试图打破一家独大的局面
在PS3时代,SONY终于失落了自己的王位。PS3的失势应该说更多因为市场的多元化以及日本RPG的衰落,但是,从SONY疏远NAMCO的时候,就感到SONY的冷酷无情,SONY冷落NAMCO的做法到底对不对?按市场分人情可取吗?大家来说说看
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发表于 2017-1-4 20:48
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说了这么多,哪复制的
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发表于 2017-1-4 21:02
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万代和南梦宫合并了之后,已经单独拆分开游戏部门,单说游戏部门,在以前,日本本土叫BNGI,海外叫NBGI,后来统一叫BNGI,现在叫BNE,万代南梦宫娱乐。
现在BNE的重心作品,只有街机和索尼游戏而已。他自己认为的好东西都是往索尼游戏机上扔的,虽然很多在玩家看来是雷是狗屎而已。
万代和南梦宫,关系复杂,但是单说游戏部门,已经是整合后,再拆分,再整合之后的东西了。
最后扔一张图,不要再觉得万代是万代,南梦宫是南梦宫了
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发表于 2017-1-4 21:09
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喷了,怀疑我表错情了,这似乎是复制PS3早期的文章,我说的差不多白说了
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好复杂的关系
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发表于 2017-1-4 23:08
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卧槽,万代竟然收了圆谷???
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发表于 2017-1-4 23:13
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楼主哪里抄来的这种东西。
看看NAMCO在PS2上的作品群,有的話你自己觉得可信吗
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发表于 2017-1-4 23:23
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我自己写的,为什么要抄。。。。。。
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你的思路如此奇葩,我都不知道该说什么好
DC时代,按照你的说法,CAPCOM是不是要造反了,重量级作品几乎都上了DC
KONAMI的合金装备2移植XBOX,CAPCOM的幻魔鬼武者,铁骑大战
SEGA的铁甲飞龙,梦幻之星,索尼克。
NAOMCO的刀魂2
这算是日本重量级厂商集体叛变?
自己看看PS2整个时代,几乎所有第三方的重量级软件都是以PS2版为重心就知道了,市场导向而已。
到你这里变成瞎子摸象了。
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撸主只是想把事情搞得更戏剧化一些符合自己的想象让世界更有趣罢了,你们应该理解
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“PS3的失势应该说更多因为市场的多元化以及日本RPG的衰”
喷了,ps3失势明显是索尼的策略造成的,为了蓝光而高定价,$599忘了?
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喷了说得好像namco有资格玩业界平衡似的
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任天堂当年为了收购万代,现在还有BNGI的股票,好像是第九大股东
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任天堂只是为了卖玩具233。。。
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不懂,namco从来没有和sony走远过,只是看起来更务实了,如果现在sony还是海内外一家独大那你想要的那种亲密就不会变
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