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[其他] 战神系列HD两大“传统”

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为什么经常看到有人说不能全屏,战神升天跟战神3hd默认全屏啊,播片cg忘了,反正这2代主机玩下来不能全屏的游戏一个没遇到,我觉得你首先需要怀疑你的电视


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2017-1-2 11:59 发表
一、不知道是不是制作团队只用索尼HR36这类老式CRT
PS3和PS4上的战神,全部默认不全屏,特别是1+2合集,每次进游戏都要手动调整才能全屏
二、CG永远比实时演算渣
1+2合集,游戏中720p,CG是4比3的480p裁掉上下强行 ...
战神123说好听点是HD版,说不好听点就是官方模拟器版,最坑的还是PS3的忍龙西格玛游戏开始到影流忍者屋这段是整个系列画面最好的地方,进了影流忍者屋后瞬间画面变成忍龙黑了,第二关也就是一个doku的火焰追加场景,那个火焰场景的效果也比忍龙2和3好,第二关算是重制,但是提升的有限,从第三关开始画面就是忍黑在360上模拟的效果,另外水面效果大大缩水连忍黑都不如,TGS2006上宣传PV上可不是那种渣效果,另外TGS2006宣传PV里追加吴叶的剧情和教堂皮鞭女BOSS战都没有了,然后TECMO多次表示是重制剧情是全及时演算,从第三关开始还是用480P的CG   忍龙西格玛应该是第一个实际画面好于CG的游戏



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神TM战神日式游戏


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原帖由 wind 于 2017-1-2 12:55 发表
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为什么经常看到有人说不能全屏,战神升天跟战神3hd默认全屏啊,播片cg忘了,反正这2代主机玩下来不能全屏的游戏一个没遇到,我觉得你首先需要怀疑你的电视
战神12HD要手动调

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PS4上面有战神1-2吗? 我刚白金了3~~

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原帖由 playboy23 于 2017-1-2 14:11 发表
PS4上面有战神1-2吗? 我刚白金了3~~
没有,战神12推荐PS3HD版和PC模拟器版,PC模拟器版效果最好,PSV版最不推荐缩水移植敢称HD版

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原帖由 @z19872002  于 2017-1-2 14:16 发表
没有,战神12推荐PS3HD版和PC模拟器版,PC模拟器版效果最好,PSV版最不推荐缩水移植敢称HD版
PS3是60帧,模拟器是30。

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战神算日式游戏,这TM黑索黑傻了

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原帖由 wind 于 2017-1-2 12:55 发表
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为什么经常看到有人说不能全屏,战神升天跟战神3hd默认全屏啊,播片cg忘了,反正这2代主机玩下来不能全屏的游戏一个没遇到,我觉得你首先需要怀疑你的电视
3的PS4版前面有人说了,要在PS4系统里面设置显示区域为全屏才全屏显示,当然,你可能第一次玩PS4其他游戏就设置了

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原帖由 newkyo 于 2017-1-2 14:22 发表
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PS3是60帧,模拟器是30。
模拟器也是60帧
PSV版是30帧

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原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:14 发表
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你行你去重制cg啊
不看项目成本谈功能都是耍流氓
洗地党你好!

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-2 14:41 发表
3的PS4版前面有人说了,要在PS4系统里面设置显示区域为全屏才全屏显示,当然,你可能第一次玩PS4其他游戏就设置了
我记得我没做过什么特殊设置,默认就是全屏

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原帖由 wind 于 2017-1-2 15:11 发表
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我记得我没做过什么特殊设置,默认就是全屏
本来PS4的这个设置屏幕安全区的功能很好。厂商可以读取这个系统设置,然后把有效画面显示在安全区以内,即可实现在所有显示设备上显示内容的统一。不会因为一些电视对输入信号过扫描处理导致的内容丢失。
但是该值的初始值并不是满屏(或者更准确说并不是100%),需要用户进行校准。少量游戏(没记错的话驾驶俱乐部算一个)第一次运行时会让用户设置。但多数游戏并不这样,而很多用户也并没有进入显示设置去校准的闲心。于是导致了很多用户的屏幕安全区并没有正确校准。
而更搞的是,既然现状是很多用户并没有正确校准这个安全区,那么有些厂商也就不按这个安全区来,一种是直接不管这个安全区,怎么调都给一样的显示内容;另一种干脆反着来,比如EA的FIFA15(16好像也是),它按照的是机器初始的安全区域值,然后把UI做到接近100%显示,也就是说,如果你电视校准到全屏了,那么游戏中的你会发现,UI的一部分出屏幕了……

[ 本帖最后由 hourousha 于 2017-1-2 16:51 编辑 ]

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原帖由 @hourousha  于 2017-1-2 16:38 发表
本来PS4的这个设置屏幕安全区的功能很好。厂商可以读取这个系统设置,然后把有效画面显示在安全区以内,即可实现在所有显示设备上显示内容的统一。不会因为一些电视对输入信号过扫描处理导致的内容丢失。
但是该值的初始值并不是满屏(或者更准确说并不是100%),需要用户进行校准。少量游戏(没记错的话驾驶俱乐部算一个)第一次运行时会让用户设置。但多数游戏并不这样,而很多用户也并没有进入显示设置去校准的闲心。于是导致了很多用户的屏幕安全区并没有正确校准。
而更搞的是,既然现状是很多用户并没有正确校准这个安全区,那么有些厂商也就不按这个安全区来,一种是直接不管这个安全区,怎么调都给一样的显示内容;另一种干脆反着来,比如EA的FIFA15(16好像也是),它按照的是机器初始的安全区域值,然后把UI做到接近100%显示,也就是说,如果你电视校准到全屏了,那么游戏中的你会发现,UI的一部分出屏幕了……
我觉得都数字电视了还搞什么过扫描本来就是糟粕,锅不能让游戏或者游戏机背

但是客观事实如此,所以游戏ui一律做85%以内就算了。。

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 17:13 通过手机版编辑

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原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 17:12 发表
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我觉得都数字电视了还搞什么过扫描本来就是糟粕,锅不能让游戏或者游戏机背
但是客观事实如此,所以游戏ui一律做85%以内就算了。。
本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 17:13 通 ...
过扫描这事确实是比较久远的事情了,但影响还是比较持久的,并不是说从CRT之后就没了这样。前两年好像还看见过抱怨新买国产电视HDMI无法点对点,有过扫现象等等。
当然,把过扫直接忽略掉,直接按预设安全区来做,也是通行的方法之一。
但现在让人吐槽的是PS4引入的这个机制,被不同厂商以不同方式处理,而有些处理又是相反的。导致了校准也不是(比如FIFA的UI出屏了),不校准也不是(比如有些游戏黑边),这就适得其反了。我比较奇怪的是Sony的TCR没有相关的规定么?或是审的不严?

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