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[业评] 面对现在一水儿的主视角动作游戏,你们真的觉得玩的爽?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-1 16:11 发表

上载具切第三人称的FPS挺多的,Halo就是这么干的,战地也可以切
但是泰坦,这么说吧,天使城这种小图,你给我个第三人称视角,我一个人拿小钢炮基本就能把半个图露头的步兵几秒钟全点了,这不平衡
临时第三人称不算啊,第一人称设计的时候有第一人称的考虑,TPS又是另一种设计思路了。
泰坦陨落TTK短,不砍一下视野没法打,你说的光环、战地包括命运节奏都没有泰坦陨落快。
战地载具第一人称很难算距离,光环时不时有个第三人称动作也是方便玩家知道自己的位置。


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原帖由 伪装同学丶 于 2017-1-1 16:31 发表

临时第三人称不算啊,第一人称设计的时候有第一人称的考虑,TPS又是另一种设计思路了。
泰坦陨落TTK短,不砍一下视野没法打,你说的光环、战地包括命运节奏都没有泰坦陨落快。
战地载具第一人称很难算距离,光环 ...
战地的载具第一人称和第三人称准星之间有个高度差
不过第三人称用多了也就习惯了,可以脑内补全差距
Halo也有这个高度差不过很小,除非是贴墙边射击否则很难意识到



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-1 01:53 发表

抱歉,咱们理解的节奏有差异
有掩体可以缩起来射的shooter比old school style竞技FPS节奏还快,阁下果然天赋异禀


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-1 16:32 发表

战地的载具第一人称和第三人称准星之间有个高度差
不过第三人称用多了也就习惯了,可以脑内补全差距
Halo也有这个高度差不过很小,除非是贴墙边射击否则很难意识到
战地载具的第三身是给你看周围有没有C4男神风疣猪的
爹1刚开始第三身还好用,第三身准心打炮可以穿障碍物,秋耕之后改了,轨迹计算和第一身一样了

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-1-1 15:30 发表


有没有神海和战争机器比赛的?你说的这些tps联机在市场上是本来就是非主流。这两游戏有多少的联机人数?你觉得好玩战术技术性强,但是大部分人可不觉得。

战争机器联机对战无聊的一比,神海没联过,但是有兵种 ...
我就一普通爱好者,比赛这种专业向的东西没关注。有兴趣你可以自己找找。

战争机器对战居然无聊的一比?我就不再说什么了 有兴趣你可以留下psn或者live帐号,我带你了解下,神海4我已经有段时间时间没玩了,最近都在机器4。

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