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你们或多或少都在玩几个氪金手游的真正原因

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原帖由 BeastMa 于 2016-12-26 16:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
也不是这样说

收费游戏往往都有强烈的特色风格,针对的用户群一般都比较窄。比如space marshal我也不是很爱玩,很难参与讨论。最近几天沉迷mini metro,但很多人也没什么兴趣。说 ...
但重氪相比买断制还是性价比太低,一个掌机级别的氪金手游真要玩爽,氪6、700都是毛毛雨,这点钱主机3A大作可以买2个了。氪金手游那种制作思路个人也不太喜欢,一切都以利益最大化为目标,通过大数据一步步算计着玩家的心态———玩多久玩家会进入最有可能氪金的阶段、难度曲线怎么上升、怎么诱使玩家首氪、怎么挖掘重氪玩家,感觉太功利。个人觉得那种免费试玩+一部分首付费+氪金增值的模式比较好,在玩家和开发商的利益间取个平衡点。


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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
有钱人才有钱氪金吧



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原帖由 真忘私绵 于 2016-12-26 17:28 发表
氪金游戏就是人性收费啊……
国内厂商不好好研究怎么做好游戏,光研究怎么让人付钱了……
没感觉人性,就说Fate冠位,后面限时任务绝对是不人性的,限定角色过了活动期就得不到,想得到的话氪金1000元搞定你就可以去买彩票了,更要命的是限定角色的升级道具也是限定的,强迫你必须每天刷大量任务。


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我玩植物大战僵尸冲了2块全氪金玩家吗

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传统玩家肯定是极少克的,因为传统玩家知道买断制花多少前能买到多少内容,克金与之相比肯定性价比太低。

问题是这些重克的手游玩家大多很少接触过买断制,因为没有比较的概念,所以认为克金制是合理的。

其实克金制相比买断制就是诈骗,非常不良心。

眼界决定思路,所以是智能机上的没开过眼界的SB玩家太多。

手游还有一个弱点,没有拥有感。一旦停服,无论花多少钱都是打水瓢,一点纪念的东西都没有,最多内心一直怀念着这段玩游戏的时光。传统游戏则不然,无论多久前买的,都是有实物在。

我玩的锁链,国服已经关了。有段事件混贴吧,看到好些人克金,克个300、500甚至1000的,有意思吗?现在关服了,什么都没有了,我还不如把这个克金的钱买实体游戏呢。

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最早的网游是点卡制,我觉得挺合理,一小时多少钱。后来莫名其妙克金制就出来了,好像是征途先搞出来的吧。后来逐渐逐渐,网游大多都是克金制了,然后传染到智能机上,就变成现在这样了。

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原来武松是开保时捷的啊

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我玩了不少手游,几乎没有克过,一些10元的初级礼包都不克。不是克不起,而是不认可这种方式。

唯一克过的一次,就是买锁链卡牌,20元5张,挺漂亮。因为喜欢这卡牌才买的,所以也不是纯克。这卡牌有密码,输入到游戏中可以得到一些好的装备。

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原帖由 BeastMa 于 2016-12-26 16:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
也不是这样说

收费游戏往往都有强烈的特色风格,针对的用户群一般都比较窄。比如space marshal我也不是很爱玩,很难参与讨论。最近几天沉迷mini metro,但很多人也没什么兴趣。说 ...
你都是手游从业人员了,有啥资格在这里乱说?利益相关自动回避也不懂?

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原帖由 松鼠司机 于 2016-12-26 17:19 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
那是攒起来的,因为老有人回复

看发帖时间,一天顶多俩,有时候好几天都不发

人家愿意看愿意顶,怪我咯?
因为你说的内容,刀刀刺入吊死的心。当然,泡妞开跑车那些人自然是无法理解的。何不食肉糜罢了!

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原帖由 flies 于 2016-12-26 18:58 发表
传统玩家肯定是极少克的,因为传统玩家知道买断制花多少前能买到多少内容,克金与之相比肯定性价比太低。

问题是这些重克的手游玩家大多很少接触过买断制,因为没有比较的概念,所以认为克金制是合理的。

其实 ...
你说的这个点也不竟然,小时候的那些fc黄卡即使现在留着有啥用呢?难道还每天玩吗?人都是玩新鲜的。玩过的东西,没必要非要留着吧。有个记忆就好!

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原帖由 linchen0_0 于 2016-12-26 19:19 发表

你说的这个点也不竟然,小时候的那些fc黄卡即使现在留着有啥用呢?难道还每天玩吗?人都是玩新鲜的。玩过的东西,没必要非要留着吧。有个记忆就好!
这个看每个人的爱好了。前段时间我翻出些GBA游戏,玩了几盘感觉还是不错的。我想小时候的黄卡保留到现在,再接电视玩的话感觉会更不一样。你看FC MINI卖的这么好,说明情怀还是很重要的。

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原帖由 @yuong32  于 2016-12-26 17:36 发表
但重氪相比买断制还是性价比太低,一个掌机级别的氪金手游真要玩爽,氪6、700都是毛毛雨,这点钱主机3A大作可以买2个了。氪金手游那种制作思路个人也不太喜欢,一切都以利益最大化为目标,通过大数据一步步算计着玩家的心态———玩多久玩家会进入最有可能氪金的阶段、难度曲线怎么上升、怎么诱使玩家首氪、怎么挖掘重氪玩家,感觉太功利。个人觉得那种免费试玩+一部分首付费+氪金增值的模式比较好,在玩家和开发商的利益间取个平衡点。
一个已经排除了所有操作技巧的ARPG、抹掉了所有战术安排的SLG,你真的觉得是给你准备的么?

电视机可以在付费频道播放《权力的游戏》也能在免费频道《东方购物》卖权力游戏的周边,但不代表说购物节目就一定要照顾看美剧的用户的心情吧?无视不就行了。管它是KOF98OL还是航海王OL,不要被那个皮相所引诱,好好玩你该玩的。

一个产业会走到今天这个地步,这么繁荣,不会是开发者教育用户教育出来的结果。恰恰相反,氪金手游是一个用户需求主导的独特行业。

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原帖由 flies 于 2016-12-26 19:26 发表

这个看每个人的爱好了。前段时间我翻出些GBA游戏,玩了几盘感觉还是不错的。我想小时候的黄卡保留到现在,再接电视玩的话感觉会更不一样。你看FC MINI卖的这么好,说明情怀还是很重要的。
FC游戏不止有情怀,而且还是真正的经典和好玩

[ 本帖最后由 aici 于 2016-12-26 19:53 编辑 ]

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原帖由 BeastMa 于 2016-12-26 19:33 发表
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一个已经排除了所有操作技巧的ARPG、抹掉了所有战术安排的SLG,你真的觉得是给你准备的么?

电视机可以在付费频道播放《权力的游戏》也能在免费频道《东方购物》卖权力游戏的周边 ...
但并是所有氪金手游都像你说的那样游戏内涵低下,像部落、Fate、皇室,包括王者这些一线手游的游戏性恰恰相当不错,我第一次玩的时候都觉得很好玩,单从游戏性来说比很多掌机游戏都好玩,而且基本都不强求氪金。

比如Fate你即使一分不氪照样可以体验全部故事,合理利益系统也可以以弱胜强并抽到高级卡牌,但只要你对一个5星高级角色感兴趣并尝试用氪金方式得到,游戏公司就回本了。所以这类游戏性较高的手游走的是两极分化道路,只要你不急躁不沉迷,一分不花就可以体验到80%的乐趣,但如果你想体验那剩下的20%的内容,游戏公司就能赚去几倍于游戏本体价值的钱。

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