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业内人士来估算一下FF15的成本

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原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-22 15:57 发表
这也是醉了 日本只算核心开发团队   CDPR连扫地大妈也要算进去  NB!!!!
你比人家从业人员懂?日本游戏的开发团队人数一直就比欧美少,这又不是一天两天的事,扫地大妈都出来了,真不嫌丢人


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原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 16:14 发表
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你比人家从业人员懂?日本游戏的开发团队人数一直就比欧美少,这又不是一天两天的事,扫地大妈都出来了,真不嫌丢人
对不起 我就是从业人员  我们之前的游戏 扫地大妈 就是放在special thanks里的



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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-22 20:09
  • BeastMa 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-22 18:36

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ff15主要成本都是用来制作引擎了吧,再加上各种根本没用在游戏中的cg和前期在ps3上开发的内容(有一版并未正式公开的预告片有大量ps3级别的即时演算游戏内容可以说明ff15确实在ps3上进行了一定规模的开发),
实际ff15的开发成本肯定是相当臃肿的。

如果se利用现有资源再开发ff15同级别的游戏,游戏成本会比ff15少很多。


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这个版本的预告,看过的应该不多吧



[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2016-12-22 17:00 编辑 ]


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原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-22 16:18 发表
对不起 我就是从业人员  我们之前的游戏 扫地大妈 就是放在special thanks里的
第一,那只是你们公司放进去,不代表所有公司都这么算。第二,special thanks和开发人员不是一个概念。第三,就算计算在内,所谓的admin人员能占掉多少?
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  • casaba22 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-23 00:46

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原帖由 @泡泡嘴  于 2016-12-22 16:32 发表
ff15主要成本都是用来制作引擎了吧,再加上各种根本没用在游戏中的cg和前期在ps3上开发的内容(有一版并未正式公开的预告片有大量ps3级别的即时演算游戏内容可以说明ff15确实在ps3上进行了一定规模的开发),
实际ff15的开发成本肯定是相当臃肿的。

如果se利用现有资源再开发ff15同级别的游戏,游戏成本会比ff15少很多。
你提醒我了,差点把这个忘了,据我了解是这样的,在V13的时代还是用crystal引擎开发的,然后13年E3上影像的是Ebony引擎制作的,这个引擎的目的是把V13已经制作的部分过渡到Luminous引擎上,从某种程度上说,FF15确实算development hell,希望以后再也不要这样折腾了

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原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-22 16:18 发表
对不起 我就是从业人员  我们之前的游戏 扫地大妈 就是放在special thanks里的
你就别跟他在这儿扯淡了,他连游戏是怎么个开发流程都不知道,你跟他谈什么人员细节。
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是我托大了不好意思,我只是个玩家,我主要目的还是请教各位业内人士的
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原帖由 BeastMa 于 2016-12-22 18:38 发表
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你就别跟他在这儿扯淡了,他连游戏是怎么个开发流程都不知道,你跟他谈什么人员细节。

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我记得有一期听机核说过巫师3是300人 后来巫师大卖 做赛博朋克的团队扩张到了1000人 不排除记错可能性

本帖最后由 aikaibi 于 2016-12-22 21:35 通过手机版编辑

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外包做过的3A项目十来个,内包从头坐到尾的也做过五六个,还真没见过哪个游戏有400人以上团队的。一般2A可能就一百人,DICE同时做BF1,BF4 DLC,星战战斗前线,镜之边缘2的时候,知道他们总共多少人吗?250人左右,就一层半办公楼,门口logo都没有。更不要说他们还有众多TA和其他技术工种在做EA其他工作室的寒霜技术支持,也就是相当于兼职。

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巫师3 1500 人的开发团队包含了外包和其他所有人员,其中有 500 个配音演员。真正在公司全职上班的只有250人。

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