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业内人士来估算一下FF15的成本

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原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 11:57 发表
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我是按照人均GDP做参照的,日本是波兰的3倍不到一点,然后开发时间差不多,但是巫师3的开发团队上千人,FF15只有300多人,小田田之前抱怨过人手不足,以上都有新闻可查,所以综合下 ...
你跟我说上千人?  这还是CDPR人数的最大值
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ff15是从零开始的
巫师3可以大量使用1和2的素材,引擎也是以前用的顺手的引擎的改款,se如果要出ff15-2开发效率肯定也能大幅度的提高!



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他们算工时成本的,比如200人名币一小时,你算要多少小时。这工时还和工资不搭嘎的,就是说你干一天,比如8小时,那就是1600


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原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-22 13:14 发表
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你跟我说上千人?  这还是CDPR人数的最大值
我说的是巫师3总共开发团队人数,请自行google

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原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 13:44 发表
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我说的是巫师3总共开发团队人数,请自行google
引用:
CDProjekt RED, company of 370 employees, a lot from around the world, many women (brilliant and talented) but also minorities: gay, transsexual (we might have been one of the few companies who had transsexual lead), all treated equally with only respect and support.

But we`re called sexist for showing a boob or panties. Really?

We always aimed to tell stories about people. And there are people with boobs and people with panties. Sometimes both.
这还包括CDPR的好几个不做开发的分布,出去内部其他团队,巫师3的平均开发团队能有250-300已经算非常不错的了   数千人 不知道从哪得出的

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这1000人里肯定包括外包的,巫师的美术量很大,肯定是发外包做的。

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原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-22 13:52 发表
这还包括CDPR的好几个不做开发的分布,出去内部其他团队,巫师3的平均开发团队能有250300已经算非常不错的了   数千人 不知道从哪得出的
你自己看看你搜出来的什么东西?这英文水平真是醉了,再说一遍,是开发总人数,你不用找了,我自己搜了,是1500人

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posted by wap, platform: 红米Note3
想太多了,估计前8年根本没投人进去,隔段时间放点cg忽悠下。真正铺开也就这两年

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原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 14:14 发表
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你自己看看你搜出来的什么东西?这英文水平真是醉了,再说一遍,是开发总人数,你不用找了,我自己搜了,是1500人
要说开发总人数的话,FF15也肯定不止300。

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原帖由 @五角星  于 2016-12-22 14:42 发表
要说开发总人数的话,FF15也肯定不止300。
田畑端自己说的,全球制作团队一共300多人,不想复制欧美千人团队的模式

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ff15也发了不少外包

但是无论是300还是1000,大部分人都不可能项目从头到尾跟着算成本,所以不能简单做乘法

本帖最后由 mieumieu 于 2016-12-22 15:01 通过手机版编辑

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原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 14:59 发表
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田畑端自己说的,全球制作团队一共300多人,不想复制欧美千人团队的模式
恩,日厂外包的不算人,300人团队纯手工打造食物材质建模

欧美公司的哪怕你是宣发文案也要给你算进制作团队一员去

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2016-12-22 15:04 编辑 ]

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原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 14:14 发表
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你自己看看你搜出来的什么东西?这英文水平真是醉了,再说一遍,是开发总人数,你不用找了,我自己搜了,是1500人
这也是醉了 日本只算核心开发团队   CDPR连扫地大妈也要算进去  NB!!!!

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2016-12-22 16:02 编辑 ]

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原帖由 hqqttjiang 于 2016-12-22 15:57 发表


这也是醉了 日本只算开发团队   CDPR连扫地大妈也要算进去  NB!!!!
另外Kicinski还透露《巫师3》开发时间达3年半,这还是由一群懂得如何高效开发游戏的专业人才完成的。参与到《巫师3》游戏开发中的员工,其中波兰本地有240人(绝大多数是波兰人,一小部分是外国人),另有全球各地有1500人也参与到游戏的制作中来。
最后Kicinski还指出,《巫师3》本地化工作支持15种不同的语言版本,其中7种拥有全部配音,共有500名配音演员。

他看的是这个吧
本地化
翻译
校字
润色
测试

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-12-22 15:59 发表

另外Kicinski还透露《巫师3》开发时间达3年半,这还是由一群懂得如何高效开发游戏的专业人才完成的。参与到《巫师3》游戏开发中的员工,其中波兰本地有240人(绝大多数是波兰人,一小部分是外国人),另有全球各地 ...
他绝B是看的credits名单  扫地大妈这种一般会放到special thanks里  

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