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[新闻] GameSpot评2016年25大游戏 《守望先锋》获封年度最佳

临近年关,外媒GameSpot自然也在忙着评选他们心中的年度游戏,之前评出的2016年25大游戏终于在今天公布了前五名。不出意料,曾在TGA上获封年度游戏的《守望先锋》再次被评为2016年年度最佳,另一个呼声很高的年度游戏“候选人”《神秘海域4》遗憾位列第二。

GameSpot评2016年25大游戏 《守望先锋》获封年度最佳

  前五名中其他游戏有:《泰坦陨落2》、《耻辱2》和《最后的守护者》。

GameSpot对《守望先锋》的评价:

《守望先锋》尽管又是一款多人射击游戏,但每次游玩它都能给你带来不同的体验,有时是持久战,有时则是不可阻挡地进攻。你可以从日式建筑的楼座上狙击,或当你入侵俄罗斯工厂的冻土区时候使用能量球保护自己的团队。《守望先锋》给玩家带来了千变万化的小规模射击体验,每一局都会让你感到兴奋和忙碌。

这主要归功于《守望先锋》大量风格迥异的英雄。从知名俄罗斯冠军到巴西DJ,《守望先锋》包含着形形色色的国际文化,并将它们打造成独特、有个性的英雄角色,组成了一个多样、有活力的英雄阵容。如果你玩的是Ana,这是一个全场救助队友的母亲,使用医疗弹和生物手雷治疗你的队友。如果你玩的是Reaper,你会使用双枪突破敌人侧翼,并逐个击破。在《守望先锋》中拿下比赛没有一成不变的法则,这是一个敢于冒险而且完美平衡的游戏,玩家想怎么玩就能怎么玩。

GameSpot评2016年25大游戏 《守望先锋》获封年度最佳

《守望先锋》的地图则是把风格迥异的英雄牢牢黏在一起,可谓是多人竞技场的大师级设计。咽喉点成为虚拟战场,水平视野让技术高超的狙击手能造成致命击杀,而多种高度则让玩家一直有意识,为本已精致的地图增加了立体性。

《守望先锋》自成一体,多彩、复杂的角色设计和一流的声效,英雄从远处就能识别。《守望先锋》是一个不断展开的游戏,你玩的越多,你就越能掌握每个角色的初始简单机制。更重要的是,你会学到如何对抗每个英雄。这是一个千变万化、鼓励玩家破译的游戏。

或许《守望先锋》最惊人的地方就在于它是如何完美地将上面提到的所有方面编织成一个惊艳的整体。它让我们记住为什么射击游戏也能这么刺激。《守望先锋》冒险借鉴了多个射击游戏,但可贵的是它找到了如何平衡这些元素,如何鼓励千变万化的玩法风格,在充满了超级射击大作的一年找到了脱颖而出的道路,最终夺得2016年最佳游戏。

以下是Top 25:

1.《守望先锋》

2.《神秘海域4》

3.《泰坦陨落2》

4.《耻辱2》

5.《最后的守护者》

6.《毁灭战士4》

7.《战地1》

8.《幽浮2》

9.《见证者》

10.《Inside》

11.《文明6》

12.《杀手6》

13.《黑暗之魂3》

14.《震荡者》

15.《ABZU》

16.《星露谷物语》

17.《黑客特工(QUADRILATeraL COWBOY)》

18.《猫头鹰男孩(OWLBOY)》

19.《外星贸易公司》

20.《看火人》

21.《最终幻想15》

22.《战锤:全面战争》

23.《极限竞速:地平线3》

24.《终极闪光:流浪者》

25.《过山车之星》


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泥潭脸被打肿了,真是反向风向标啊



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现在还有多少人在玩?


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天天吸两把
各种比赛如火如荼
大师菜鸟都能各得其乐
然后泥潭嘴里已经江河日下渐成鬼服

一个大写的服
然后有句妈卖批不知…

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耻辱2当给第一。

这两天沉迷了

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四楼但讲无妨,我觉得半藏还是能拯救一下的

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引用:
原帖由 @mysaya  于 2016-12-21 22:45 发表
耻辱2当给第一。

这两天沉迷了
耻辱2好游戏
但一个是持久度不行,自从无魔幽灵零杀通关以后,我都不想再碰这个游戏了
守望一个是影响力大,一个是持久度够久

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gamespot也收黑钱了

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引用:
原帖由 @夏青  于 2016-12-21 22:49 发表
耻辱2好游戏
但一个是持久度不行,自从无魔幽灵零杀通关以后,我都不想再碰这个游戏了
守望一个是影响力大,一个是持久度够久
然而不论你再怎么吹,玩家持续流出是看得见的,多少人AKB了。现在靠得是发售时的大量玩家基数,但如果不能做到玩家持续增加,这游戏迟早deadgame。

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玩的人比以前少了点,但我估计和我一样是都去看直播去了。几个直播网站的守望频道都很火

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引用:
原帖由 lyraley 于 2016-12-21 22:59 发表
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然而不论你再怎么吹,玩家持续流出是看得见的,多少人AKB了。现在靠得是发售时的大量玩家基数,但如果不能做到玩家持续增加,这游戏迟早deadgame。
这世界上有越玩人越多的游戏?

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引用:
原帖由 @lyraley  于 2016-12-21 22:59 发表
然而不论你再怎么吹,玩家持续流出是看得见的,多少人AKB了。现在靠得是发售时的大量玩家基数,但如果不能做到玩家持续增加,这游戏迟早deadgame。
迟早药丸,这话精辟
无法反驳

3年完还是5年完?
不知道现在哪个射击团战比ow人多?会比守望活得长。
年货?战地?还是命运?

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原帖由 @flamesman  于 2016-12-21 23:08 发表
这世界上有越玩人越多的游戏?
minecraft哦

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主要是没啥好玩的模式,街机模式里面都是狗屎一样的玩意儿!业界那么多游戏,你不会原创,你倒是抄啊

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原帖由 lyraley 于 2016-12-21 22:59 发表
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然而不论你再怎么吹,玩家持续流出是看得见的,多少人AKB了。现在靠得是发售时的大量玩家基数,但如果不能做到玩家持续增加,这游戏迟早deadgame。
喷了,你找人越玩越多的买断制fps出来给我看看

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