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[业评] 日厂不思进取二十年,才换来今天这样的地位

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原帖由 ghsyterry 于 2016-12-23 00:27 发表
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ps4现在重头明显是美国游戏。跟美国抗衡喷了,日本以前是70%的份额,现在才跟一个美国抗衡,实际当然是没法抗衡。。。。
上面我只说了PS4因华语圈市场的开发使得日系游戏有所复苏,通篇没提过“和美国抗衡”,而且后面也说了欧美文化相对日本文化在世界地位上更强势,但以日本一个小国的体量,其游戏在世界范围内所占的比重任然是很高的。我们通常有一个习惯,就是把美国和欧洲出的游戏都叫做美式游戏,就像我们会说巫师3是美式游戏,但其实是波式。所以去除欧洲兄弟作品后,真的的“美式”游戏在世界所占的比重比我们习惯性的感觉要低。


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原帖由 ikarus银 于 2016-12-23 09:53 发表

对,是这样啊。
我觉不觉得日厂牛逼是我的事儿,用不着跟你讲,你爱不爱日厂看是你的事儿,我也不想知道。
我没跟你似的,上蹿下跳一顿吹。我说的是各花入各眼,这种争论没劲。
贴标签贴习惯了吧?非黑即白,只 ...
噗,那你跑这说个P,你一个人回家自己YY,自己爽吧~



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原帖由 liangjiami 于 2016-12-23 10:01 发表

这人就一个韩精钓鱼佬而已,别认真
钓个毛鱼,就日本游戏现在这球样,还用钓?


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原帖由 @北平孤儿  于 2016-12-23 10:09 发表
实际上现在日厂拿得出手的游戏越来越少,尤其缺乏中间层,以前在SFC,PS2时代,除了大作云集之外,很多二线作品的优秀程度也让人侧目。现在几乎没有。日系就是一两个大作勉强支撑,其他的都销声匿迹差不多了。

你们老说巫师,暗黑,GTA这类超大作,很多一般欧美作品也非常优秀,比如神域系列。

我觉得中间型作品的断层才是日厂要玩的一个信号,因为没谁能一蹴而就。就算魂系列也是FS多年积累的结果,甚至到恶魂为止都算不上一线游戏,国领系列更是我所说的中间型作品。

可是现在日厂的中间型作品几乎绝迹。这才是问题。也就是说日厂在很长一段时间里都不会有超大做IP出现,而老作品一旦出现问题,就完了。这也是为什么很多游戏一拖再拖。因为输不起了。
你也不看看欧美的3a大作都一堆人抱怨无聊,那些4399更不会有人看一眼了。欧美游戏市场已经在崩溃边缘了

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-12-23 11:14 发表
钓个毛鱼,就日本游戏现在这球样,还用钓?
日本游戏都这球样了,还能对抗整个欧美。要是缓过来,还怎么玩啊!

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原帖由 @ftger  于 2016-12-23 11:51 发表
你也不看看欧美的3a大作都一堆人抱怨无聊,那些4399更不会有人看一眼了。欧美游戏市场已经在崩溃边缘了
如果欧美的3A都抱怨无聊,对于FF15的评论只能是:幼稚的人物,肤浅的台词了。你要知道这可是FF。

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原帖由 @ftger  于 2016-12-23 11:54 发表
日本游戏都这球样了,还能对抗整个欧美。要是缓过来,还怎么玩啊!
是你脑补的对抗,现在能上gta5 1/5销量有几个%

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都别互相嫌弃了,看看2016年的游戏大数据,所谓的3A游戏营收和手游以及F2P游戏一比都是渣,已经是边缘化了,以后无论是日本还是欧美,主机和PC,大投入的项目只会越来越少

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原帖由 宝井秀人 于 2016-12-23 12:19 发表
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都别互相嫌弃了,看看2016年的游戏大数据,所谓的3A游戏营收和手游以及F2P游戏一比都是渣,已经是边缘化了,以后无论是日本还是欧美,主机和PC,大投入的项目只会越来越少
想多了,两极化,GTA这样的会越来越赚,新鲜的小工作室难混,日本混不下去都去做手游了,剩下都是欧美扛把子都有特色的。。

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原帖由 yuong32 于 2016-12-23 10:31 发表

上面我只说了PS4因华语圈市场的开发使得日系游戏有所复苏,通篇没提过“和美国抗衡”,而且后面也说了欧美文化相对日本文化在世界地位上更强势,但以日本一个小国的体量,其游戏在世界范围内所占的比重任然是很高的 ...
这你就错了。世界游戏现在已经全部美式
不管是主机上的GTA,COD这类还是PC上
守望先锋,LOL DOTA这些全部美式游戏

最主要日呆只会做纯单机游戏,而美式单机联机全面垄断

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爆裂帝大战ftger 我们在旁边当吃瓜群众吧

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原帖由 ghsyterry 于 2016-12-23 11:13 发表

噗,那你跑这说个P,你一个人回家自己YY,自己爽吧~
在这帖子里原本就没和你说话,我都不想回你消息,论坛看见你名字都想躲着走,是你自己舔着脸回我的,别再我回了,谢谢你了。

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原帖由 FIFA09 于 2016-12-23 12:25 发表

这你就错了。世界游戏现在已经全部美式
不管是主机上的GTA,COD这类还是PC上
守望先锋,LOL DOTA这些全部美式游戏

最主要日呆只会做纯单机游戏,而美式单机联机全面垄断
上面已经说了,我自己都说欧美文化比日本更强势,但这不代表已经完全垄断,单机素质两边各有长处,美式善长演出效果画面表现,日式善长系统玩法类型多样。而对战类联机才是美式的强处,因为最火的两个类型moab和fps都是美国垄断的,日本的联机元素非对战类的较多,但日式游戏也有自己的优势,比如任天堂的不可复制性、游戏类型丰富多样、垄断格斗和动作游戏。两边游戏在世界范围的比重我觉得是美6:日4,但两国体量的差距放在那里,所以日本虽然下滑了但还算干的不错。

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原帖由 北平孤儿 于 2016-12-23 10:09 发表
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实际上现在日厂拿得出手的游戏越来越少,尤其缺乏中间层,以前在SFC,PS2时代,除了大作云集之外,很多二线作品的优秀程度也让人侧目。现在几乎没有。日系就是一两个大作勉强支撑, ...
从今年年末到明年3月,日系有数款二三线游戏发售,其中不乏比较瞩目的作品,比如尼尔机械纪元、重力异想世界2等等。
你说的也有道理,没有哪个国家/企业能保证在某个行业内一枝独秀,都是此消彼长,有起伏的。

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-12-23 12:13 发表
是你脑补的对抗,现在能上gta5 1/5销量有几个%
你这话对于欧美游戏不也同样适用?而且gta的惊天销量挤死了很多同类型的欧美沙盒游戏,甚至影响了赛车和打枪游戏。这对玩家和业界不是什么好事。最好欧美玩家人手一张gta,这样欧美游戏市场完蛋得更快些。

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