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[其他] 主机手柄,进化到现在,就剩下ds模式和xbox模式两种了吧?

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你们谁还记得最早的ds手柄是没摇杆的


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原帖由 ppkkhh 于 2016-12-21 12:05 发表

ngc的LR不能像xbox的手柄一样当扳机,c摇杆没有蘑菇头,是八项的,很难玩fps当瞄准用。只是位置类似而已,但是老任根本就跟那两家不是一个思路。
只谈布局
因为XBOX的思路就是为了FPS(也的确做到了),所以手柄的细节都是为了打枪设计的
NGC说白了是为了玩动作游戏(特别是老任自家的动作游戏),C键其实也是一个八方向键,其实还是平面游戏的思路,只不过立体化了



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原帖由 粉色吃人怪 于 2016-12-21 12:26 发表
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你们谁还记得最早的ds手柄是没摇杆的
因为N64发售了,标配手柄带了一个摇杆和可扩展震动功能(SEGA那个只能是实验性质的,不是标配),当时SONY还是很忌惮老任的,于是赶紧加上双摇杆,同时加上震动。其实当时由于机能限制,右摇杆用到的时候很少,但是右摇杆的布局开创者的确是SONY。
另外,突然想起,土星的3D手柄,就已经是摇杆在左上的布局了,那么左上摇杆这个布局开创者是SEGA啊。。。。。。


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NGC的手柄玩《阳光》和《塞尔达》完美无暇

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原帖由 @sfexpress  于 2016-12-21 12:55 发表
因为N64发售了,标配手柄带了一个摇杆和可扩展震动功能(SEGA那个只能是实验性质的,不是标配),当时SONY还是很忌惮老任的,于是赶紧加上双摇杆,同时加上震动。其实当时由于机能限制,右摇杆用到的时候很少,但是右摇杆的布局开创者的确是SONY。
另外,突然想起,土星的3D手柄,就已经是摇杆在左上的布局了,那么左上摇杆这个布局开创者是SEGA啊。。。。。。
三叉戟那个根据握法可以作为左摇杆也可以作为右摇杆的。

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posted by wap, platform: 红米Note3
ds的贡献是托把设计,之后的手柄基本都用了

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Sony: whatever nintendo creates, we double it

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原帖由 @粉色吃人怪  于 2016-12-21 12:26 发表
你们谁还记得最早的ds手柄是没摇杆的
最早的PS手柄是没有摇杆的,但是不叫dualshock,dualshock一代是1997年才问世的,应该说,ds手柄从一开始就是有摇杆的

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原帖由 @yfl2  于 2016-12-21 13:35 发表
ds的贡献是托把设计,之后的手柄基本都用了
握把设计应该是PS手柄的贡献

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回头看看N64,看看NGC,任天堂在游戏方面的造诣真是无人能及。打个不恰当的比方,任天堂就是张无忌,微软就是朱元璋,索尼是陈友谅。

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原帖由 @粉色吃人怪  于 2016-12-21 12:26 发表
你们谁还记得最早的ds手柄是没摇杆的
最早的DS就是有摇杆的吧

没有的那不叫DS

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土星类比手柄已经是十字键调换的,还有扳机,xbox系列从那个时候就开始了

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反正索尼的手柄最垃圾,垫底的!这个确实没有争议

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原帖由 @achen126  于 2016-12-21 23:25 发表
反正索尼的手柄最垃圾,垫底的!这个确实没有争议
还是有很多革新和已经成了标准的啊,比如把手,双摇杆,双耳朵键

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原帖由 @jun4rui  于 2016-12-20 19:42 发表
近年来还只有Steam手柄做到了突破
摇杆在上的WiiUPro

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