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[其他] 主机手柄,进化到现在,就剩下ds模式和xbox模式两种了吧?

ds模式,两个摇杆左右对称
xbox模式,左摇杆和十字键位置互换

其他按键布局一毛一样,连扳机键改类压感按键都一样

任地狱奠定了游戏机手柄的按键布局
ds普及了双摇杆
xbox在此基础上改进双摇杆的位置

然后现在风水轮流转,任地狱玩了几次奇奇怪怪的创新之后最终还是妥协到这两种模式了
wii pro是ds模式,wiiu pro这个不提了
ns还是换成xbox模式了,咋一看基本就是xbox手柄换了个标

估计以后主机手柄也不会再有啥奇怪的布局改进了吧


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还有体感手柄啊,wii和索尼的按摩棒都是差不多的布局



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严格来说,NGC时代的手柄,都已经是类似你所说的XBOX的布局了,但是NGC几乎和XBOX一起出来的,不存在抄的问题
其实DC的摇杆已经和十字键对调了位置,也出现了扳机键
应该说DC手柄在朝着人体工学的方向考虑,但是死得早。老任和微软发现这个布局挺好,开始接受并且在继续改进
至于索尼,因为DS手柄变成了PS系标识之一,不便大改布局,只是DS3开始有点微调


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都是抄任地狱的
本帖最近评分记录
  • lencil 激骚 +1 恭喜发财 2016-12-21 10:58

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从这代开始手柄变成重要的赚钱工具之一
和上一代手柄基本不能混用了,而且售价提高

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posted by wap, platform: 红米Note3
跨平台游戏为主的年代手柄没啥特化意义了。
X1的扳机振动和PS4的触摸板,跨平台游戏有几个去用上的?

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posted by wap, platform: Chrome
最近买了个转接器。X1手柄用在PS4上爽得不行,黑五买的老猎人用DS4死了十几回,换了精英手柄一把就过了

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posted by wap, platform: Chrome
左边方向键,右边动作键的布局,类比摇杆的引入,震动功能,LR键全是任天堂定义的。这方面来说索尼和微软充其量是在这个基础上改进到比较完美。

相比以上这些,发明个布局什么的实在不值得拿出来说。

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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-21 10:53 发表
跨平台游戏为主的年代手柄没啥特化意义了。
X1的扳机振动和PS4的触摸板,跨平台游戏有几个去用上的?
等于多个按键,还是蛮好用的。
gta一摸换电台换武器,很方便。

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posted by wap, platform: Android
按键布局不是任系和世系吗?

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还是觉得ngc的abxy布局最舒服,就是那z键太差了

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posted by wap, platform: Samsung
手柄进化要从任天堂和世嘉说起吧,索尼以SFC手柄模板发展起来,微软则以DC手柄模板发展起来,正如楼上所说,手柄左边的摇杆和十字键互掉是世嘉创新,任天堂GC和微软XBOX沿袭这个套路,后来老任搞的Wii双截棍和WiiU平板,也没有改变左摇杆的地位。

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posted by wap, platform: Chrome
近年来还只有Steam手柄做到了突破

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posted by wap, platform: iPhone
360柄是行业标准,DS4也还行,其他都是渣渣

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引用:
原帖由 sfexpress 于 2016-12-21 09:29 发表
严格来说,NGC时代的手柄,都已经是类似你所说的XBOX的布局了,但是NGC几乎和XBOX一起出来的,不存在抄的问题
其实DC的摇杆已经和十字键对调了位置,也出现了扳机键
应该说DC手柄在朝着人体工学的方向考虑,但是死 ...
ngc的LR不能像xbox的手柄一样当扳机,c摇杆没有蘑菇头,是八项的,很难玩fps当瞄准用。只是位置类似而已,但是老任根本就跟那两家不是一个思路。

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