魔神至尊
64X
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-21 12:01 发表 任天堂从1998年初就开始给N64找后续机方案了 最初的计划是2000年初接班,找的公司是CagEnt,也就是原松下M2设计团队,后来才变成ArtX 后续主机不断向后拖延的决定是从1998年末时之笛大卖后开始下的判断,而不是你以为的“2000年初才决定延期” 因为时之笛卖不好N64很可能就死在那了
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天外飞仙
小黑屋
元始天尊
原帖由 昵称无效 于 2016-12-21 13:56 发表 posted by wap, platform: Chrome 你原先想说的是“n64的后续机种”被延期吧,ngc的各关键部件(cpu月光、gpu飞皮)在2000年才研发完成,其中负责gpu的公司还经历了一次被收购,就算任天堂想在2000年9月发布一台主机 ...
魔头
鞋教任黑豚の教主
只爱嫖卡婊
原帖由 @昵称无效 于 2016-12-21 20:05 发表 放狗搜了一下相关资料,还是觉得任天堂计划1999年末出新主机这事有点怪 时间线是这样:1996年发布n64后,首先是在1997年看中了3do公司m2的后续型号mx(95/96年设计,曾计划与sega合作,sega看不上,未果;另有谣传史克威尔也看上过mx并派小胡子接触bulldog team),2家谈的差不多后因无ibm生产授权任天堂派出人员修改mx的ppc602构架到mips构架代号n2000(nec有mips授权,是任天堂合作伙伴),然后又因不肯用dvd坚持卡带导致和被3do卖给三星后组建的Cagent谈崩(莫名,mx的特性之一就是mpeg2的回放功能,而且任天堂既然想要mx为何不收购),要知道1997年n64销量劲头很足(山内的危机意识?),再然后是1998年找到了SGI出来的原n64硬件开发20人团队组成的artX,开始研发下一代主机海豚gpu“飞皮”(居然不是另找成熟方案而是从头开始搞,直接放弃千禧年主机计划),设计于2000年初完成(artX于当年初被ATI收购,2年之后诞生了一代霸主R300),并找到了ibm出了1b刀买了ppc750于2000年修改出“月光”(壕实在是壕,3年前怎么小家子气),在2000年8月宣布下一代主机ngc(还是舍了卡带上8cmDVD,无DVD回放功能),2001年e3吹牛画饼,2001年9月日本首发也只有3款游戏(开发套件问题nemo提到),2001年11月北美首发居然挤出来18款(这效率真高) 这点事都有很多可以印证的来源 总之97年计划要99年底出新主机的计划和榨干n64剩余价值的思路完全南辕北辙,而且自打任天堂fc以来,家用机再不济也要挺5年,主机不行立马上下一代主机,这是sega干事的风格
原帖由 @yuong32 于 2016-12-21 09:22 发表 难道不是为了避开DVD版权费自己搞了个定制8cmDVD规格,导致容量小还不能放普通DVD电影吗?
b站:西街老男孩的游戏房间
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原帖由 genesisx 于 2016-12-22 10:04 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 5 不是说为了防盗版么?结果还不是被论坛里拿来做“防盗版是否有利于销量”的论点……
银河飞将
禁止访问
原帖由 @linchen0_0 于 2016-12-21 08:17 发表 N64应该已经让老任意识到抢车球在老美的重要性,为啥后续不延续下去。反而把市场拱手相让。搞不懂!
沙少
大都督
永不叛党
原帖由 ppkkhh 于 2016-12-20 23:32 发表 posted by wap, platform: Android 我觉着重来一次,gc手柄改进一下当老二还是有机会的。