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原帖由 ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ) 于 2016-12-19 06:56 发表 Posted by: motorola Nexus 6 极端任粉负责骂街,温和任粉负责跪舔
魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 gjly2 于 2016-12-18 22:04 发表 posted by wap, platform: Chrome 应该是插上插座720P,掌机再往下降吧.
禁止访问
原帖由 @mieumieu 于 2016-12-18 22:45 发表 pro也很简单的。ns降频这事儿psp不是也有吗,怎么就能申请专利了 本帖最后由 mieumieu 于 20161218 22:46 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2016-12-18 23:52 发表 我个人觉得说法不重要,我比较关心的是实现方法 是需要开发者手动指定插电和移动模式运行频率,类似PS4和Pro。 还是一个比较自动的模式,比如Battery Boost。 我是希望未来的游戏机硬件和游戏的耦合低一点,不要那些基于处理器时钟的算法实现搞得超个频都要出问题。 这种地方压榨出来的性能有多少呢?10%还是20%,我相信远远小于现代游戏开发周期内的SOC性能提升的。
元始天尊
原帖由 u571 于 2016-12-19 19:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 对于掌机和所有移动设备很有意义,因为降低分辨率可以有效提升续航。 三棒S7E玩NBA2K能有6小时以上续航就是因为实际分辨率缩到720P然后再插值到1440P显示。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 20:16 发表 所以说这么多年过去了这专利没人注册我很吃惊……
原帖由 松鼠X 于 2016-12-19 08:03 发表 这分工好像在哪见过
银河飞将
原帖由 u571 于 2016-12-19 20:31 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note III 可能之前的移动设备并没有需要插电运行这种情况
混世魔头