混世魔头
原帖由 @qoohb 于 2016-12-18 08:14 发表 那么,谁分析下主楼图里,赵云在哪座城跳崖
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姐夫
五道杠
逆转王
原帖由 @NBB_MK2 于 2016-12-17 21:17 发表 喷了,5代就是开放世界,后来又改回老路了
魔头
禁止访问
静寂を破る悠久の吟遊者
魔王撒旦
風の声聞く黄昏の賢者
原帖由 yuong32 于 2016-12-18 12:07 发表 这次索尼借助PS4打开华语市场真是救活了日本主机游戏,现在市场扩大了几个之前“不思进取”的日系游戏都开始进化了,像之前机战、如龙这种都是已经在悬崖边的游戏了,现在真三国终于也要上车了。
原帖由 Fiorella 于 2016-12-18 12:21 发表 无双系列在华语市场真不用ps4来救。。。 无双系列德落没属于自己作死的典型 而且这游戏不说2代了,ps3的6和7都有中文的
东木西不是东西
魔神至尊
超级管埋员
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 yuong32 于 2016-12-18 12:47 发表 问题是之前的销量还是不行,这种销量下之成本也是受到控制的,所以这个系列也很难再进步,变成无脑割草后就流失了一批玩家,自从真三3猛后我就买过一张北斗无双。之前作品有中文不代表PS3的华语市场和PS4一样大,这 ...
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原帖由 eastwoodwest 于 2016-12-18 12:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 真的假的,大陆市场已经如此重要了
原帖由 tzenix 于 2016-12-18 13:07 发表 提升手感根本不需要增加成本好不好
原帖由 @yuong32 于 2016-12-18 13:33 发表 做游戏没有哪个环节是不需要成本的,手感这东西结合了3D建模、运动轨迹、特效、音效等多方面,最关键的是需要人反复调试,之前系列进入瓶颈加上本土市场萎缩,上面拨给你的预算就那么多,给你的总纲领就是:“不需要太多创新,节约成本赚点奶粉钱就行”,你说制作人还会花心思专研手感么。而这次8代明显公司给制作人的预算和方针都不一样了,不然才不会搞什么沙箱化呢。
原帖由 tzenix 于 2016-12-18 13:56 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 不要说教 直接用回352的手感不就行了,都是现成的,哪里会增加成本