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手游不是碎片化吗?为啥王者这么火爆

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原帖由 @u571  于 2016-12-19 09:18 发表
那按你这么说家用主机游戏早就碎片化了,一关马里奥才多久,巫师3一个分支任务才多久

碎片化真正的定义应该是沉迷度,随时可以玩随时可以放下那才叫碎片化,像现在手游逼着你肝个不停一关再短,这也能叫“碎片化”?
爱信不信…反正听起来你也不需要找手游相关工作,你可以坚持你的看法


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我一共就玩过三个手机网游,炉石,cr,王者,结果家用机电脑掌机几乎都不玩了。。。



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非常好玩,我从来不玩moba的 也爱玩了
而且这王者也不用氪金啊,基础英雄也可以玩的很牛逼,金币也好攒,昨天还有比赛

本帖最后由 一直都在胖 于 2016-12-19 10:32 通过手机版编辑


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原帖由 @u571  于 2016-12-19 09:18 发表
那按你这么说家用主机游戏早就碎片化了,一关马里奥才多久,巫师3一个分支任务才多久

碎片化真正的定义应该是沉迷度,随时可以玩随时可以放下那才叫碎片化,像现在手游逼着你肝个不停一关再短,这也能叫“碎片化”?
可惜这就是碎片化,别人说的是正解。

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原帖由 约翰法雷尔 于 2016-12-19 10:11 发表
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我一共就玩过三个手机网游,炉石,cr,王者,结果家用机电脑掌机几乎都不玩了。。。
我现在机器上就剩炉石和王者了,电脑也是天天搞守望先锋,掌机和家用机都没开过了。。。

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让我在你的肩膀上跳舞

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每天都玩,关键停不下来,以前很鄙视手机的操作,这王者荣耀玩起来已经无所谓物理不物理按键了

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原帖由 @古兰佐  于 2016-12-19 10:34 发表
可惜这就是碎片化,别人说的是正解。
嗯,碎片化的手游比3A游戏更费时间更费精力更加专业化和重度化

以后应该把3A主机游戏都划归为休闲养老类。

本帖最后由 u571 于 2016-12-19 11:28 通过手机版编辑

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原帖由 u571 于 2016-12-19 09:18 发表
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那按你这么说家用主机游戏早就碎片化了,一关马里奥才多久,巫师3一个分支任务才多久

碎片化真正的定义应该是沉迷度,随时可以玩随时可以放下那才叫碎片化,像现在手游逼着你肝个 ...
随时可以玩随时可以放下,有个前提就是要随时可以玩到?主机、PC这些可以做到?而且我觉得要首先有个概念,手游是扩大了游戏受众的,以前拼命肝PC、主机上游戏的都是少数,在现在扩大化的游戏群体中这部分人更是少数中的少数。充分的挤占玩家的闲暇时间,你可以用整个周末玩,也可以在哪怕是挤公交的那点时间玩,说它是碎片化的没毛病。

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原帖由 u571 于 2016-12-19 11:27 发表
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嗯,碎片化的手游比3A游戏更费时间更费精力更加专业化和重度化

以后应该把3A主机游戏都划归为休闲养老类。

本帖最后由 u571 于 2016-12-19 11:28 通过手机版编辑  
喷了,你这什么逻辑,碎片不碎片讲的是使用场景,重不重度是看游戏深度或者至少说内容是否重,休闲类游戏更是和游戏本身品类,三个维度三种标签根本就不一样不冲突。这就好像你在喷,杨紫琼明明是个打星,不能算是女明星不能算是马来西亚影星一样。

家用机3A游戏无法成为碎片化游戏首先就是其游戏平台决定了你铁定不可能在排队等车之类的场所随便拿出来玩一把,即便NS出来后很多3A大作其设计本身,就那些碎片时间都不一定够你跑到下一个目的地。

手游这里讲的碎片时间就是单纯指的是单局长度,这是一般手游研发策划都会考虑进去的东西,虽然现在国内玩家手游游戏时长和初期比有一定的变化,但是为了照顾更多玩家,游戏设计时候一定就会考虑碎片时间,把单局时间尽可能的缩短,但是无论你是什么品类的游戏,无论是休闲益智还是飞行射击还是MOBA类,策划大多都希望自己的游戏能有足够的深度和粘性,留住或者转化大量玩家成为重度玩家才有好的留存。

如果你还不懂的话你可以想象一下掌机版的噗哟噗哟,这是个很标准的利用碎片时间的,休闲益智类游戏,但这改变不了噗哟系列本身就可以专业化重度化举办比赛深度研究其技巧本身。

总之你还想继续活在自己的世界里满地撒泼说我不信王者就不是碎片化游戏也无妨,扫盲就扫到这里了,还想硬撑请自便。

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原帖由 @古兰佐  于 2016-12-19 12:17 发表
喷了,你这什么逻辑,碎片不碎片讲的是使用场景,重不重度是看游戏深度或者至少说内容是否重,休闲类游戏更是和游戏本身品类,三个维度三种标签根本就不一样不冲突。这就好像你在喷,杨紫琼明明是个打星,不能算是女明星不能算是马来西亚影星一样。

家用机3A游戏无法成为碎片化游戏首先就是其游戏平台决定了你铁定不可能在排队等车之类的场所随便拿出来玩一把,即便NS出来后很多3A大作其设计本身,就那些碎片时间都不一定够你跑到下一个目的地。

手游这里讲的碎片时间就是单纯指的是单局长度,这是一般手游研发策划都会考虑进去的东西,虽然现在国内玩家手游游戏时长和初期比有一定的变化,但是为了照顾更多玩家,游戏设计时候一定就会考虑碎片时间,把单局时间尽可能的缩短,但是无论你是什么品类的游戏,无论是休闲益智还是飞行射击还是MOBA类,策划大多都希望自己的游戏能有足够的深度和粘性,留住或者转化大量玩家成为重度玩家才有好的留存。

如果你还不懂的话你可以想象一下掌机版的噗哟噗哟,这是个很标准的利用碎片时间的,休闲益智类游戏,但这改变不了噗哟系列本身就可以专业化重度化举办比赛深度研究其技巧本身。

总之你还想继续活在自己的世界里满地撒泼说我不信王者就不是碎片化游戏也无妨,扫盲就扫到这里了,还想硬撑请自便。
我觉得你这不是废话吗,以前日本人做的片头和剧情都不能跳过,现在欧美RPG一个主线任务都能十多分钟完成还能随时存档。

按你的话讲,全世界游戏都在碎片化,现在哪个单机游戏机游戏需要连续几个小时屁股不挪地聚精会神才能打?

现在战地1打一局才要多久?

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原帖由 u571 于 2016-12-19 12:46 发表
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我觉得你这不是废话吗,以前日本人做的片头和剧情都不能跳过,现在欧美RPG一个主线任务都能十多分钟完成还能随时存档。

按你的话讲,全世界游戏都在碎片化,现在哪个单机游戏机游 ...
你能随时随地掏出一台电脑或者PS4XBO来一局战地的话,那这游戏的确是碎片化游戏了,等未来NS上出战地了,那恭喜战地,NS玩家可能就是在用碎片化时间玩这款游戏。

但这无法改变战地是中重度游戏的深度分类,也不会在游戏品类层面把战地这个FPS射击类游戏呲溜一下子就变成了休闲益智。

NS版战地可能会有三个标签,碎片时间的,中重度的,FPS射击类游戏,而不会变成你所说的一个标签,休闲养老。

还不懂那真的没救了,你继续抬杠去吧。

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我上半年都很迷lol.但是要我打开电脑,连上服选好人这时间,我王者都杀到人家家门口了~

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掌机主机赶紧完蛋

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手游滚出游戏界!不配叫游戏!

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