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原帖由 @藕是张力 于 2016-12-18 15:46 发表 我觉得马跑LU和CU平衡的很好 手游的LU范围太广,马跑通关这么简单当然是对的,LU很容易有满足感 对于CU,手游操作这么单调,但是马跑做到了极致,小跳,中跳,大跳,滞空,骑马,骑马跳,攀崖,攀崖跳,反跳,熟练运用这些,金币全收集,让CU很爽 目前紫色金币全收集,墨绿金币努力中,我觉得难度刚好。设计的最好的官卡是41圆锯之塔
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-18 12:53 发表 总结一下目前我的个人观点 Mario Run的两大问题根源 一是关卡设计有水准,但思路依然能看到传统可折返马里奥的影子,而不是纯酷跑游戏 自动行走的规则下,有反复蹬墙跳,部分关卡甚至有走一小截回头路的设计 出 ...