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doom4这优化神了

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原帖由 @samusialan  于 2016-12-11 18:12 发表
那就不懂了,细分曲面这个理论上不过分使用的话对性能影响不大,至少应该用一下在敌人上面,毕竟有很多凑近看的镜头不至于全是棱角
这个在2000年制定OpenGL4.0的时候应该就有了。似乎以前也不是没有,但是算扩展不算在标准之内

本帖最后由 jun4rui 于 2016-12-11 18:18 通过手机版编辑


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这游戏画面一般,地图也不大。这优化还不正常?



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原帖由 @yi_huan  于 2016-12-12 12:20 发表
有人说这画面是上世代的,我觉得很好啊,觉得不好是因为配色的关系吧,ID故意整这种颜色,我觉得要是换个题材,配色明快点,拿来做年货14也没问题
不是配色问题,就是引擎老了,很多新的东西都不支持,最明显就是光照,和现在的3A游戏差距明显。


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不提画面,单说游戏性,个人感觉没什么意思,每关的流程都是强制走迷宫找钥匙,找到钥匙走回头路,中途静悄悄,走到一个节点,先打几个小怪,然后打几个原地变出来的大怪,边打边跑战术都是无厘头的混乱游击战(和遭遇战的概念不一样),都打完继续走到下一个节点,从头到尾都是这个节奏,只有单挑两个boss可以调剂一下,和最老的doom没什么差别

大概是从halo开始,现在的其他射击游戏有攻坚、有防守、有遭遇战,还有载具战等等

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id以前是引擎霸主,现在面对dice真是廉颇老矣

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引用:
原帖由 三枪 于 2016-12-12 16:13 发表
不提画面,单说游戏性,个人感觉没什么意思,每关的流程都是强制走迷宫找钥匙,找到钥匙走回头路,中途静悄悄,走到一个节点,先打几个小怪,然后打几个原地变出来的大怪,边打边跑战术都是无厘头的混乱游击战(和遭 ...
对,跟小作坊的影武者2比强不了太多。强一些吧

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