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doom4这优化神了

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
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原帖由 @yi_huan  于 2016-12-11 10:38 发表
我4G版本的960,全效果在1080p下,fps没下过60帧。即使在大烟雾多敌人环境,还是非常流畅。惊了湿了。
你要想想,这个游戏目标帧数是60帧


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这是因为后面的补丁不断更新优化,初版可没有这么好的表现



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这游戏要求不高 优化非常好 当初有个s  b还喷我说doom4要求低不对


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全屏截了几张图,尺寸很大,3440x1440特效全最高







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画质太一般

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有人说这画面是上世代的,我觉得很好啊,觉得不好是因为配色的关系吧,ID故意整这种颜色,我觉得要是换个题材,配色明快点,拿来做年货14也没问题

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posted by wap, platform: iPhone
画质太一般

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画面确实不是很好,主要opengl的锅,成员之间有微软这种完全不希望opengl成长的,现在已经远远不如dx了,很多新东西根本不支持吧,比如细分曲面之类的,所以建模跟dx下的3A游戏比差非常多;光影方面也不是非常好,不知道是不是延迟渲染类的引擎,如果不是就说得过去了;不过材质和贴图还是本世代的,甚至超过本世代,至少比年货那种也是靠大量法线贴图、光影效果同样差的强
其实现在看看vulkan八成最终也是这个样子,都是挂个名字而已,实际一点合作的意思都没有

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opengl要不是微软压着,其实效能要远远强过dx吧?

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引用:
原帖由 @yi_huan  于 2016-12-11 17:25 发表
opengl要不是微软压着,其实效能要远远强过dx吧?
国外网站测试Ubuntu下OPENGL玩游戏比DX下还快

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-12-12 13:29 发表
国外网站测试Ubuntu下OPENGL玩游戏比DX下还快
我记得那个测试是用A卡和N卡一起测的,结果A卡同等设置下,快过N卡45%

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补图,效能上OPENGL又不算低,只不过大量游戏为DX优化而已。
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引用:
原帖由 @samusialan  于 2016-12-11 16:52 发表
画面确实不是很好,主要opengl的锅,成员之间有微软这种完全不希望opengl成长的,现在已经远远不如dx了,很多新东西根本不支持吧,比如细分曲面之类的,所以建模跟dx下的3A游戏比差非常多;光影方面也不是非常好,不知道是不是延迟渲染类的引擎,如果不是就说得过去了;不过材质和贴图还是本世代的,甚至超过本世代,至少比年货那种也是靠大量法线贴图、光影效果同样差的强
其实现在看看vulkan八成最终也是这个样子,都是挂个名字而已,实际一点合作的意思都没有
别说这个不支持那个不支持,你下载个heaven用opengl模式跑一下就知道了

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这游戏我60贞没法玩。习惯了120贞

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-12-12 13:40 发表
posted by wap, platform: Chrome
别说这个不支持那个不支持,你下载个heaven用opengl模式跑一下就知道了
那就不懂了,细分曲面这个理论上不过分使用的话对性能影响不大,至少应该用一下在敌人上面,毕竟有很多凑近看的镜头不至于全是棱角

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