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格斗游戏的出路:专用出招键盘

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原帖由 qd678 于 2016-12-9 01:24 发表
去玩街霸,无限小轻拳配合一健360摔投,拿个2000pp还是没问题的。
一套轻拳连续牵制,加360秒投穿插升龙破跳,也可以把3000pp的人打懵B。
360输入速度根本不是坎,而是判断投不投,给你一键720也是一样。还2000pp,来个2000pp的波升狗,垂直跳加2mk发波,连洗你十几二十盘分就没了。
打到3000pp的,对防御硬直敏感的跟耗子一样,靠打投二择,你起码得猜对四五次才能赢,人家多的是办法逃。
投机系卡表一向压制,因为冈本等人觉得无视防御的大攻击力必杀会破坏平衡性,所以在机动性上面强烈削弱。
还要,板桥,蛇眼这些顶级的也难得出好成绩,想要玩出乐趣一定得有钢铁之心,这乐趣都跟真实的搏击训练差不多了,挨揍-训练-成长,还未必赢。跟菜逼赢了也没意思,跟高手打尽了最大努力输了也挺满足,这乐趣根本不可能属于休闲派。

[ 本帖最后由 crazyjojo 于 2016-12-9 10:25 编辑 ]


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格斗游戏 只有摇杆 只有摇杆 只有摇杆
街机的东西 还是要还原到街机上。



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原帖由 熔点蛇 于 2016-12-9 09:55 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
你这大乱斗什么路数当真大家不知道吗?你这200万销量有多少人是冲着角色去的?又有多少人当格斗游戏玩的?街霸5敢17年的dlc除了豪鬼全用新角色,拳皇14上一大票新角色,你这 ...
大乱斗可是能每年稳进EVO的格斗游戏~
群体不一样,但格斗游戏的性质是不变得,一样有立回 有差合 有符合输入,想打到高段位得靠反应和靠微操,
大乱斗只是发招简单,但要玩好可一点都不简单。

国内是不火,这是事实,但说他不是格斗游戏,就是骗自己了。


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原帖由 任天鼠 于 2016-12-9 10:15 发表


你说的这点确实是,因为任天堂本身没什么格斗,大乱斗可以是格斗,但他也是ACT
还有中国地大,主机玩家又少,就算是同城要聚一次也需要半天甚至一天
最后一个因素应该是网战延迟,格斗网战双方1比1的画面同步下 ...
就算是任饭又是格斗游戏玩家也不一定会玩大乱斗
我算一个,20年格斗游戏玩龄
大乱斗每作必买,但并不深练(1是周围没群体,我也不喜欢网战。2操作确实太TM难上手了。跟传统格斗游戏不一样,20年的格斗游戏基础一点用都没有,要全部从0开始练,有这时间不如玩其他格斗…………)

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
稍微会打一点的只用拳脚就能完虐一键出招的人

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原帖由 @任天鼠  于 2016-12-9 10:08 发表
TG喷街霸5是个半成品还不够多是吗?初版才几个人?现在当然能加加加
但街霸5本身是好游戏,任天堂大乱斗也是一样

《终极街头霸王4》2227人
《任天堂全明星大乱斗WiiU》1926人
《任天堂全明星大乱斗DX》1869人
《真人快打10》1162人
《罪恶装备Xrd Sign》968人
《终极漫画英雄对卡普空3》816人
《铁拳7》(街机版) 458人
《女神异闻录4 无敌终极原爆》(Ver1.1版) 437人
《杀手学堂》(第2季) 397人

这是2015的EVO,2016也差不多的,其他的APEX、MLG等也都有,2017还会有
之前已经说过由于大乱斗的特殊宣传和规则道具等因素,有很好的一道销量做保障,有利于它长期发展,并且可以进格斗大赛参赛人数比很多正统格斗参战人数都高,仅次于街霸
我不是说大乱斗不好,也没说大乱斗没人玩,今年evo我也看比赛了,非常精彩。记得是个玩胖丁的逆转冠军。但是你扪心自问如果这个游戏不靠任天堂这一大票明星别说200万了,50万他能不能卖的到?为什么欧美销量特别高但是其他地区的销量就没有那么高?说白了就是冲着一大票明星去的,没说他没有竞技性,只是他跟传统的格斗游戏还是有很大的差异的,要不然也不会在去搞什么宝拳了。

还有门槛很低只要你去就可以参加,我朋友就在美国他就说隔壁宿舍常年玩大乱斗,并不是当格斗游戏玩的,就是人多一起特别欢乐互相伤害的游戏。

本帖最后由 熔点蛇 于 2016-12-9 12:33 通过手机版编辑

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这游戏适合楼主。
不用太费力。
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原帖由 熔点蛇 于 2016-12-9 12:30 发表
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我不是说大乱斗不好,也没说大乱斗没人玩,今年evo我也看比赛了,非常精彩。记得是个玩胖丁的逆转冠军。但是你扪心自问如果这个游戏不靠任天堂这一大票明星别说200万了,50万 ...
就是一个胡逼的聚会游戏就别跟格斗圈子掺和了。
红字是你原话……

身为乱斗的聚会游戏的同时,并不妨碍大乱斗作为格斗游戏的竞技性
这个游戏同时包含了这2个要素,所以它成功了

国内游戏玩家本来就是被PS SS时代养起来的。
任饭本来就少,如果都已国内作为标准的话,那国内的格斗游戏只有KOF97一款了。

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不说高手 就说熟练的人 后期都是怎么打立回 小跳这种微操 这才是键盘最大的弊端 手柄也是 无论如何都没法和摇杆相比 至少目前是

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讲道理,跳舞机之类的音乐游戏把格斗类容易火关键在于两点,一是有难度区分,二是你的对手永远是电脑(评分)
更别说音乐类的天生附带女性玩家吸引力了

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原帖由 crazyjojo 于 2016-12-9 10:20 发表


360输入速度根本不是坎,而是判断投不投,给你一键720也是一样。还2000pp,来个2000pp的波升狗,垂直跳加2mk发波,连洗你十几二十盘分就没了。
打到3000pp的,对防御硬直敏感的跟耗子一样,靠打投二择,你起码得 ...
你这都是纯理论,我这可是实打实玩出来的,我记得当初最早玩街霸4的时候我就发过帖子,嘲讽只要用无限小轻拳就能赢,当然当时只是和水平相当300pp的对手打,打了这么长时间谁还不知道怎么穿插其它技能啊,又不是纯脚本流程固定的。
街霸4的小轻拳判定过强是公认的,管你什么受身乱跳空中对拳全都能破,破了之后接360还是追加技主动权在自己手里这就是优势。

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我初中时候,我哥就买了可以宏定义的手柄,当时我看到直接尿了。今年我32…………

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原帖由 @熔点蛇  于 2016-12-9 12:30 发表
我不是说大乱斗不好,也没说大乱斗没人玩,今年evo我也看比赛了,非常精彩。记得是个玩胖丁的逆转冠军。但是你扪心自问如果这个游戏不靠任天堂这一大票明星别说200万了,50万他能不能卖的到?为什么欧美销量特别高但是其他地区的销量就没有那么高?说白了就是冲着一大票明星去的,没说他没有竞技性,只是他跟传统的格斗游戏还是有很大的差异的,要不然也不会在去搞什么宝拳了。

还有门槛很低只要你去就可以参加,我朋友就在美国他就说隔壁宿舍常年玩大乱斗,并不是当格斗游戏玩的,就是人多一起特别欢乐互相伤害的游戏。

本帖最后由 熔点蛇 于 2016129 12:33 通过手机版编辑
真全靠明星那N64第一作首发日本不会只卖十几万,明星只是其中一个因素,本身素质高才长期建立出来的口碑

口袋拳又不是来代替乱斗的,只是口袋系列拓展的一个新品牌,主要发展的是街机,还不是本社开发,卡普空也不止开发一个街霸系列

一个朋友常年玩道具肯定是有的啊,但如果接触大乱斗打竞技的圈子,你会找不到开道具的玩家

EVO参赛是没门槛,但参赛也要10美元了,没实力谁去浪费时间和金钱?
而且人数多更能说明受众程度

本帖最后由 任天鼠 于 2016-12-9 15:27 通过手机版编辑

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原帖由 @ALEXZHAN  于 2016-12-9 12:08 发表
就算是任饭又是格斗游戏玩家也不一定会玩大乱斗
我算一个,20年格斗游戏玩龄
大乱斗每作必买,但并不深练(1是周围没群体,我也不喜欢网战。2操作确实太TM难上手了。跟传统格斗游戏不一样,20年的格斗游戏基础一点用都没有,要全部从0开始练,有这时间不如玩其他格斗…………)
我和朋友也讨论过类似问题,没圈子一个人肯定是没法长期玩,国内没服务器WiFi除了同城同网,其他多数不靠谱

至于你说操作难,我觉得和你一直玩正统格斗有关,有些传统规则根深蒂固后接受新的规则是会有别扭,比如传统血槽和百分比击飞
但一个不玩格斗的人肯定会觉得大乱斗好上手吧,因为没搓招,只靠方向加A和B就能出招了

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大乱斗玩了10小时也不喜欢百分比系统,只好放弃,唉

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