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[其他] 格斗游戏为什么没落

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原帖由 @endrollex  于 2016-12-7 02:33 AM 发表
就看反应,缺少智力上的比拼,这样竞争策略太单一了,就好像扳手腕不会成为主流运动
喷了


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格斗游戏是门槛最高的竞技游戏。

反应能力->应变能力->预判能力->走位,距离,时间差控制->手术

缺一不可。

每项能力差0.1都是立竿见影,高下立判。

意外性小,2,3局以后就会形成压倒性,不可逆的一边倒局面。(fps还有可能误打误撞爆几个头,格斗游戏不存在这种意外性)

而且通过后期修炼提升非常有限,最多就是靠套路稍微弥补弥补或是掩盖一下劣势。小孩为什么玩什么格斗游戏都厉害?他不是玩套路的选手,他是纯粹的反应,应变,预判天赋型选手,无套路。

本身入门门槛高,就拦下一大大大批人。后期提升有限,又会干掉一批看破门道的人。



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格斗游戏最终会成为阳春白雪。moba下里巴人难登大雅之堂!

其实所谓的没落,只是小众化罢了。只是坚持玩这游戏的用户进入了另一个层次!一个普通人无法企及的领域!

[ 本帖最后由 linchen0_0 于 2016-12-8 01:36 编辑 ]


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需要精神注意力超级集中,只适合年轻人,然而回报太少,1v1你把对方虐了,也只是对面一个人颜面扫地,同样的精力时间付出放到cs,dota和lol上,那就成了整场的明星,很符合年轻人表现自己的心态。

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十几年没玩过格斗游戏了

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我也觉得格斗游戏不如moba来的爽快了,王者荣耀还比较好玩

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原帖由 Knoxville 于 2016-12-7 23:11 发表


你确定你玩过格斗游戏?
你告诉我一个反映稍慢的人怎么用智力优势打败对方
格斗比赛中没有出现这种列子

就好比星际,LOL都有有手速慢的高阶玩家
甚至WAR3的Go)Space患有肌肉萎缩症,严重到早期能运动自己的脖子和手指,但是拿过许多线上比赛冠军

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正常人生理反应速度的差别远没有想象的大,小孩公认反应速度无敌,对战也不是百战百胜,这次cpt被别人剃头也不是输在反应速度上

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原帖由 @primos  于 2016-12-7 18:51 发表
街霸一帮30多岁的不服。。。国内第一小孩也有27 28了吧
本来玩的人就少了  

格斗还不如rts  星际2还能做合作模式   格斗到目前为止  双人战boss也就出现过1次吧

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引用:
原帖由 @威猛先生  于 2016-12-8 01:26 发表
格斗游戏是门槛最高的竞技游戏。

反应能力>应变能力>预判能力>走位,距离,时间差控制>手术

缺一不可。

每项能力差0.1都是立竿见影,高下立判。

意外性小,2,3局以后就会形成压倒性,不可逆的一边倒局面。(fps还有可能误打误撞爆几个头,格斗游戏不存在这种意外性)

而且通过后期修炼提升非常有限,最多就是靠套路稍微弥补弥补或是掩盖一下劣势。小孩为什么玩什么格斗游戏都厉害?他不是玩套路的选手,他是纯粹的反应,应变,预判天赋型选手,无套路。

本身入门门槛高,就拦下一大大大批人。后期提升有限,又会干掉一批看破门道的人。
我觉得像Q3这种形式的游戏,跟格斗差不多,不存在碰巧阴到人这种事

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q3新手面对刚入门级别的可能就连人都看不到就被干死了,所以这种fps现在也不流行了

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原帖由 @arex  于 2016-12-8 07:54 发表
正常人生理反应速度的差别远没有想象的大,小孩公认反应速度无敌,对战也不是百战百胜,这次cpt被别人剃头也不是输在反应速度上
是吗?我这反射弧打地鼠都玩不好,还有那个测反应的小猪快跑简直是侮辱

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我打了天株3对战模式后想:

为什么格斗游戏一直是一条线,只能跳,不能左右走?放个波我不能左右走开,必须跳和滚过去?而且永远是单挑,

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引用:
原帖由 阮步兵 于 2016-12-8 09:26 发表
我打了天株3对战模式后想:

为什么格斗游戏一直是一条线,只能跳,不能左右走?放个波我不能左右走开,必须跳和滚过去?而且永远是单挑,
这不是点名MD幽游白书

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电子游戏格斗更多都是靠预判吧,不太可能靠反应的。

家用机版的格斗游戏早就该改革了,像大乱斗那样增加趣味性才行。

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