天外飞仙
原帖由 @shinkamui 于 2016-12-6 15:11 发表 没有星光的情况下,野外没有迷宫亮是正常的。这游戏全套走物理,亮度都是按实测真实值来的,都靠电筒的情况下,迷宫能反射,野外就全散了。
查看详细资料
TOP
混世魔头
原帖由 ddaaii 于 2016-12-6 17:18 发表 posted by wap, platform: Android 即时GI和间接光照啊,这牛逼了 本帖最后由 ddaaii 于 2016-12-6 17:18 通过手机版编辑
查看个人网站
原帖由 @shinkamui 于 2016-12-6 20:52 发表 呃,这个现在在大型引擎里算标配了吧,enlighten之类的辐照度算法。记得之前有个视频是说ff15小组去采风,跑个洞穴里,然后就是游戏里对应场景,可以很明显的看到电筒造成的二次光照。
原帖由 狂风007 于 2016-12-6 22:54 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+ pro在水边人物边缘有黑影闪烁是为什么?有人说是ssr硬伤?
原帖由 狂风007 于 2016-12-7 00:10 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+ 原来是这样,那么看来pro这个水边人物边缘闪烁的问题没法解决了?悲剧啊 本帖最后由 狂风007 于 2016-12-7 00:15 通过手机版编辑
去污粉
小黑屋
小麻鸭
魔神至尊
精神分裂
原帖由 shinkamui 于 2016-12-4 20:43 发表 巫师3画面真一般的,最多也就是调的比较顺眼,技术方面一塌糊涂,全是老一套。