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[新闻] DF对FF15的完整技术分析

除了水面,没有任何不满意


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我就觉得帧数很影响读取敌人动作,而且远景的纸片感太强

如果这是业界顶级,不知道GTA5是什么级



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说的是光照和动画顶级,和GTA5比就没意思了。开发团队人数和开发时间实在比不了
引用:
原帖由 hanzo 于 2016-12-5 14:39 发表
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我就觉得帧数很影响读取敌人动作,而且远景的纸片感太强

如果这是业界顶级,不知道GTA5是什么级


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12月中旬有一个PRO补丁吧,期待60FPS.............

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @jiayueqwer  于 2016-12-5 15:08 发表
12月中旬有一个PRO补丁吧,期待60FPS.............
希望国行的pro补丁同步吧

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分析看下来,动画系统也是一个亮点。

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gta5就一ps3游戏 不好比

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gta5就一ps3游戏 不好比

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没人讨厌这游戏的光影么?白天还好,到了晚上简直什么都看不见啊,野外还没有迷宫里亮,特别是晚上去做找东西的任务只能靠主角身上那个小手电简直瞎眼

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2016-12-5 16:02 发表
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gta5就一ps3游戏 不好比
就是ps3版也秒的ff15方向都没。
至于pc版就是放到现在也没一个游戏整体效果能超过gta5.

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引用:
原帖由 @sabotage  于 2016-12-5 16:05 发表
没人讨厌这游戏的光影么?白天还好,到了晚上简直什么都看不见啊,野外还没有迷宫里亮,特别是晚上去做找东西的任务只能靠主角身上那个小手电简直瞎眼
没开HDR的确暗部细节完全没有,但是打开HDR后暗部细节一览无遗,区别很大。
我是PRO玩的。

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英文看不到,帧数 评测是怎么样的?

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大地图画面整体是顶级的,但是某些犄角旮和不同场景连接处明显没用心,说白了还是成本问题。

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引用:
原帖由 弟弟等等 于 2016-12-5 16:49 发表
英文看不到,帧数 评测是怎么样的?
xboxone、ps4、ps4pro的lite和high模式都是稳定30帧,但是ps4和ps4pro的high模式有帧生成率问题。xboxone是720p至900p但是没有帧生成率问题,不过某些ps4不掉帧的场景xboxone会掉帧。

个人期待ps4pro的lite模式60帧补丁

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引用:
原帖由 sabotage 于 2016-12-5 16:05 发表
没人讨厌这游戏的光影么?白天还好,到了晚上简直什么都看不见啊,野外还没有迷宫里亮,特别是晚上去做找东西的任务只能靠主角身上那个小手电简直瞎眼
没有星光的情况下,野外没有迷宫亮是正常的。这游戏全套走物理,亮度都是按实测真实值来的,都靠电筒的情况下,迷宫能反射,野外就全散了。

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