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[新闻] 《GT赛车 竞速》PlayStation体验会2016官方4K画质宣传视频



http://www.tudou.com/programs/view/yQ5r2onWJcA/

官方4K画质宣传视频

4K原文件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hsHl7la



http://www.tudou.com/programs/view/mKjrB91gO08/

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2017-1-21 22:04 编辑 ]


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画面怎么感觉比之前提升很多啊?



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这逼格感觉比废渣高一个量级啊…


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引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2016-12-4 03:38 发表
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这逼格感觉比废渣高一个量级啊…
GT的逼格一向都很高。。

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可以画面感觉有提升。。。。。那个大灯动感觉好可爱

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我觉得间接照明做崩了 …… 夜里效果比白天好

Tonemapping 也不甚理想 —— 这年头材质 Physical 了,灯光 Photometric 了。写实是写实了,等于游戏团队还得设计个相机

做好了iPhone,做不好山寨机

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2016-12-4 15:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2016-12-4 15:26 发表
我觉得间接照明做崩了 …… 夜里效果比白天好

Tonemapping 也不甚理想 —— 这年头材质 Physical 了,灯光 Photometric 了。写实是写实了,等于游戏团队还得设计个相机

做好了iPhone,做不好山寨机
物理相机很难写么?

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引用:
原帖由 级替四 于 2016-12-4 16:30 发表


物理相机很难写么?
我其实说的不大严谨,不是相机的光学,而是感光部分。
就像我们听过的音乐是经过混缩的一样,视觉上也是需要混缩的。这个流程有时候会被模糊的叫 Tonemapping 或者 色调映射

以前的胶卷时代,不同家的银盐配方不同,混缩效果不一样。摄影师结合胶片的混缩特性再控制进光进行创作。
后来数码时代了,人们不关心什么是进光,所以整个视觉特征的控制就交给了算法,什么样的光照下如何进行混缩都是被设计的。
所以不同品牌的数码相机全自动拍出来的东西不一样,不同手机一样传感器型号的拍出来照片也不一样

游戏现在的问题是,拿到了无损的 RAW 之后,如何进行混缩的问题。
要求 GT 团队有 RX100 相机团队那样深厚的视觉处理背景也不大现实。
游戏其实是有办法作弊的,就是不要前期那么写实,就像舞台上可以进行灯光塑造一样。
Horizon 就选择了艺术化的方向,不像 Forza 那么冰冷 …… 显然 GT 是直奔写实而去了

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个人感觉宣传视屏后期又调过色了,已经不能反映出游戏中相机的调校了。

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色彩用得非常写实,比某些兔兔兔游戏华而不实的光影效果舒服多了

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延期是值得的

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终于要上主菜了。

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妈的 很想买hdr显示器,但目前只有电视机有这技术

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引用:
原帖由 ZhouRC 于 2016-12-5 11:00 发表
http://www.gran-turismo.com/hk-zh/news/00_4840425.html

光影非常舒服
这个更屌啊,真正的实时光影。

不过,没看到雨天。

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