» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 感觉任天堂也无法解决沙盘类游戏地图过大无聊的地方太多这种问题~

posted by wap, platform: Android
开放世界是为了重复利用资源啊。


TOP

塞尔达一点都不无聊 太好玩了



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @stkoichi  于 2016-12-2 13:35 发表
GTA是沙盘游戏的王者……

毕竟设定是现代社会,容易有代入感。
Gta我几个小时就弃坑了,玩不下去


本帖最近评分记录
  • dynasty 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-12 22:23

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2017-3-12 19:14 发表
Gta我几个小时就弃坑了,玩不下去
几个小时真多。。orz

TOP

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2016-12-1 23:51 发表
posted by wap, platform: Android
早说了,开放世界游戏对世界观没代入感就会相当无聊。
哪个开放世界大多数时间不是花在a点b点瞎跑,不脑补一点代入感,不可能不无聊
因为不少开放世界其实是假开放,只是地图开放而已,并不是任务开放。

如果把里面所有任务串成一根线的话,会发现也不过就是一本道的另一种形式。
本帖最近评分记录
  • vtmc 激骚 +2 我很赞同 2017-3-13 09:48

TOP

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
gta五小时通关扔粪坑

TOP

GTA5我是纯当赛车游戏玩的 没事就拿出来跑两把 退游戏......

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @n2  于 2017-3-12 19:22 发表
几个小时真多。。orz
摸奶都摸了半小时。

TOP

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
支线必须能对主线起补充世界观的作用,才能让人愿意做。
单纯搜集、升级的支线任务,的确很容易让人厌烦。
本帖最近评分记录
  • bigbook2001 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-3-12 19:58

TOP

荒野之息本来不期待 本人也不是塞尔达迷 但是玩了之后实在是改变我对沙盘游戏一贯的看法 这次老任有心革命 弱化谜题 专注在营造大陆世界上 但各种细节依然津津乐道 异度之刃小组做的大地图 山穷水尽柳暗花明的感觉依然很棒 这个时代尽管没有以前那么多人玩3A游戏了 但老任坚持投入资金调动社内人力资源 300人制作组最终成品确实让人找回了久违的投入感 媒体不是瞎子 玩家也不是傻子 荒野之息必将载入史册。。。

TOP

是不是可以从MC里面借鉴,不知道MC是怎么解决类似问题的

TOP

讲真你们对任天堂太苛刻。一边嘲笑任天堂做不出3a,一边却要任天堂解决3a过大过无聊的问题,当任天堂是神啊?你们这么对待任天堂,却要任天堂不计前嫌帮你们解决问题。想的美啊!

TOP

一点都不无聊,荒野之息太棒了!

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Zico2003  于 2017-3-12 21:11 发表
是不是可以从MC里面借鉴,不知道MC是怎么解决类似问题的
人的交流。
不仅仅是联机,还有技术和设计上的。
不仅仅是玩家,还是工程师和艺术家。

TOP

好希望玩到塞伯坦内战设定的变形金刚开放世界啊,在整个塞伯坦上奔走,在暴风雨前夕,用自己的力量推动星球的命运。
竞速大奖赛,地下角斗场,老司机油吧,你可以在这些地方纸醉金迷,虚掷光阴,也可能一不小心就葬身于此。但还有极小的可能名利双收
加入霸天虎,暗杀塞伯坦权贵,制造恐怖袭击,散播革命思想,或者加入汽车人治安部门,侦破案件,维护星球的稳定。
去图书馆和奥利安派克斯交流一下你们对星球未来的看法,或者在角斗场和威震天一较高下。
在线模式下,体验真正的塞伯坦内战

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博