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[业评] 对比P5和FF15,大概就知道日式RPG的症结了

你看P5这么成功就知道并不是日本人写不出好剧本了,P5主线纯剧情长度都赶上DQ7了,而且人家是中型制作。

为什么P5能这么牛,因为整个游戏的演出效果完全是PS1时代的,事件过场就是几个人站在一起对话,表情全用2D头像解决,配一点动作,搞定,这样的剧情过场做1小时的成本还比不上FF15的1分钟。十几年前猴王感慨过,说把全部恶魔都做成3D的,还加上动作,成本是天文数字,现在ATLUS的规模缩水了好几倍,却能轻松做出这种效果,这就是技术的进步。对现代游戏公司来说P5这样的演出效果已经和FC时代两个小人跳对话框一样简单了。

而到了FF这边,要写原来那样宏大的故事还能写,但是过去那种简单的木偶剧演出已经不能用了,演出水平跟上的话成本暴涨,总之变成了项目管理水平的问题,和技法已经没关系了。于是就只能不停的往下砍内容。MGSV的演出水平比FF15高,诚意太足的结果就是彻底砍翻。

当然就算项目管理跟上了,日式表演也是个大问题。
小岛虽然有好莱坞级别的镜头语言,但是表演还是和日呆电视剧一个样,夸张矫情,人物一对话就扭来扭去的。到MGS5总算把这毛病治好了。
而大多数导演,真的就是只会漫画那套表演。口袋妖怪里的Z招式在Q版里看着很好玩,如果套到真人身上绝对呕吐。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-12-2 10:41 编辑 ]


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我觉得p4g是狗屎,我这种情况玩得进去p5吗



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  • NBB_MK2 激骚 -1 好闪! 2016-12-2 10:23
  • reg-neo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-1 19:16

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看似是不是技术问题,其实最后还是技术问题,生产cut scene的工具链不完善。


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欧美游戏现在全在拼剧情演出,半点可玩性都没有。幸好日厂没有这样。

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2016-12-1 17:41 发表
我觉得p4g是狗屎,我这种情况玩得进去p5吗
多大仇。

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2000年国内有个莎木的分析视频,游戏开场芭月凉跑回自家武馆那段简单的剧情用了94个不同的镜头描述凉焦急的心理

[ 本帖最后由 z19872002 于 2016-12-1 18:21 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
FF15全程演出基本靠realtime,光从概念上对比以前的纯播片已经是质的改变了

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引用:
原帖由 z19872002 于 2016-12-1 18:17 发表
2000年国内有个莎木的分析视频,游戏开场芭月凉跑回自家武馆那段简单的剧情用了94个不同的镜头描述凉焦急的心理
汗,给游戏拉片这爱真是没谁了。。。。。。。。。

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借着P5白金的热度又回去玩P4G
从RPG系统改进上来说,P4G和P5比起来,的确是屎;
P5打起敌人来各种顺手,非常爽快

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引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2016-12-1 17:41 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
我觉得p4g是狗屎,我这种情况玩得进去p5吗
我跟你感觉一样,但是看到P5惊呆了

[ 本帖最后由 md2 于 2016-12-1 20:56 编辑 ]

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @z19872002  于 2016-12-1 18:25 发表
http://m.youku.com/video/id_XMTI1NjY2NA==.html?sharefrom=iphone        这个视频还在
确实当年莎木片头这段惊艳十足,电影化到莎木才真的办到

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从目前看p5算是完成度比较完善的日呆rpg了,p组还是知道自己资金和技术水平,没挖坑把自己埋进去。引擎用的凯瑟琳优化过的,恶魔模型拿以前素材改改,成本低效果也不错。系统回合制基础上强化节奏和演出,剧情ok,流程丰富这就成功一大半了。

本帖最后由 BR 于 2016-12-1 21:03 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2016-12-1 17:41 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
我觉得p4g是狗屎,我这种情况玩得进去p5吗
我手贱试了

比p4g要好 但依然不够好
没有一气玩完的动力
最后4小时弃坑了

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posted by wap, platform: Firefox
其实ff15也一样大把低质量过场的,平时讲话camera都不动,嘴型丑陋的也有很多
不然成本要吃不消了

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