混世魔头
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原帖由 @古兰佐 于 2016-11-28 11:15 发表 BH站桩也算是月经至少年经话题了吧。 老BH要的就是那种主角操作不灵活导致被敌人反复攻击的恐怖感,你主角能像当年TPS FPS那样边跑边跳边射击,甚至再来个近身格斗把僵尸扯起来一顿打,那完全就失去恐怖游戏的卖点了。况且以当年CAPCOM的3D技术动作捕捉条件,这些东西都做不好,事实上PS时代好的3D卷轴动作游戏就不多,也不是CAPCOM能做好的。初代BH就是靠的恐怖感口口传播火起来的,相当长时间里BH的卖点也一直都是恐怖感。 当然你会再吐槽说,那就来一大堆僵尸,而且僵尸也会跑会跳啊。一来当年PS的机能根本就没法处理大量的角色,二来那个年代对僵尸的印象还是慢动作,即便是后来的DC版出现的快速僵尸,也只是步行速度略快而已。那个年代你要求CAPCOM想到现在流行的狂奔僵尸,这也太马后炮了。 实际上早期BH在难度平衡上把握得很到位,游戏性不是体现在跑动瞄准上,而是集中在走位逃跑上,那些老是吐槽老BH因为站桩射击而被僵尸咬最后觉得不爽的,无非就是水平太烂。
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