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为什么国产游戏总是强调自己加班很辛苦?

同质化缺少独特创新,导致中国各行业只能拼成本,加班压榨是降人工成本最高的方式,同时还能降低机会成本,更早出产品总比晚出好些,说到底还是缺乏创新


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当前也就国产手游可以看看



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原帖由 @smzd  于 2016-11-26 08:20 发表
司机靠之前的APP刷单一波月入2狗不算多 教师~泥潭不是刚批判过生活过的比大爷还像大爷的小学教师么

医生中层以上靠医代就呵呵了 认识个临床的玩DNF 史诗都全了

科研,比如韩春雨 经费多少了 吃到撑了估计

哪行都有能赚到钱的 而公务员恰恰是最不能赚钱的。
公务员是不赚钱,但架不住那么多人旱涝保收发工资福利,且他们收入也远超很多工薪阶层了(警察我不喷,人家确实辛苦)。他们也不直接创造社会财富,给大量这类人员发工资势必变成万税因素之一,增加各企业和个人税负,间接影响到人家收入。人家程序员或者美工等是创造财富很多的人,加班也累,发两句牢骚怎么了?在我看来,我从来不玩垃圾手游,但我敬佩这些劳碌付出进行创造性劳动的人。
司机人家刷单,也是拼了命搞来的。再举例你坛说人家烧烤赚钱,那废烟吸多了肺癌,熬夜,根本不是一般人能忍受的,赚钱也理所当然。
至于文教卫口子,你举例只提这些歪门邪道赚钱的法子,也是少数高层赚钱,底层苦哈哈。我举例时只是为了和老外人家同种类型对比,人待遇好,劳动强度低,国内外相差根本不是一个数量级的,他们根本不需要玩这些邪门的。


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原帖由 @nninni  于 2016-11-26 11:58 发表
原因很多,中国的阶级分配有很大的断层,小公司里只有两种人,底层和高层,所谓的中层大多都是底层中能力强一点的,这类人共同的特点是拼命,真正的大牛都是享受人生,中层因为自己能力的问题简单的认为量等于质,所以中国的环境就是用高工作量来体现员工和项目的价值,真正能够深挖的很少
比如手游,表现最好的几个游戏都似曾相识,所有手游系统都是换汤不换药,原因就是开发者本身就不愿意研究怎么把好玩的点挖掘出来,手游就是玩收集和数值,从mt到阴阳师除了画面有真正质的飞跃吗?
这些差距决定了中国公司必须要以加班来加快项目进度,因为手游作品都长一个样,有一点新点子用不了半年就被别家用烂了,请问这样的生存环境如何能不加班?
我觉得不是这些人不想搞这点子,是人太多,想新点子也太容易雷同了,一票否决对这些人不公平

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原帖由 @春日野妹  于 2016-11-25 23:53 发表
喷了国外不加班天天享清福开发出了各种牛逼3a大作,国内各种加班拼了命的开发就全是手游和4399这些货色?
说到底劳动者还是钱不能达到相应劳动心理预期的回报。还是底层被压榨,广大人民和既得利益者之间的利益矛盾问题。

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国内手游开发真加班严重,996
国内开发换皮4399不追求玩法?只是因为你不是国产手游用户。游戏不是为传统玩家设计的

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因为真的很辛苦,不但是游戏,整个互联网行业一直是这样的
有些人不在这个行业,你们不懂我能理解
但有的人为什么要去攻击那些为了生活本就疲惫不堪的人?鹅与鹅之间就友好相处吧
本帖最近评分记录
  • 明夕何夕 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-11-26 17:36

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原帖由 @berserkme  于 2016-11-25 12:57 发表
滚!回答基本没例外
我这些年是把你伺候舒服了,你干的什么见不得人的事儿我都记在我的小本本里面。

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就像娱乐秀一样 到最后是TM比谁惨!!!!

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其实很简单,是环境问题,天天加班弄出来的游戏肯定不好玩,证明·安排有问题,实力有问题才要天天加班。

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原帖由 shunzhao 于 2016-11-26 18:33 发表
其实很简单,是环境问题,天天加班弄出来的游戏肯定不好玩,证明·安排有问题,实力有问题才要天天加班。
扯蛋,只要早比竞争对手哪怕一周上架,结局可能天翻地覆好么,加班就是赶进度,无它,执行歪了那就没办法了,毕竟打工的你也不能要他拿出创业的态度

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原帖由 @春日野妹  于 2016-11-25 23:53 发表
喷了国外不加班天天享清福开发出了各种牛逼3a大作,国内各种加班拼了命的开发就全是手游和4399这些货色?
中国14亿人,国区steam上gta5巫师3卖了多少份?
老子去城里下馆子吃满汉全席都没给过钱,拿你俩窝窝头怎么了?
呸,真难吃。

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我去过dice 瑞典工作室 只是因为我有朋友和他们一个楼办公 我去的时候就顺便拜访一下

他们很爽 工作总体不高 但是也有忙的时候

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我就是做游戏的 我来说下吧 在某大公司做游戏概念设计 所以只讨论大型游戏
国内说加班辛苦,这里的辛苦完全是国外感受不到的 国外游戏大多数是制作人一票制,围绕制作人理念去制作游戏就好,总体方向和进度精确无比,虽然也有跳票的,这个以后再说。国内制作人只负责制作,大部分做完后要给运营部门去看,哪怕一个小小的运营提出修改意见,制作人也要回去让ui,程序做修改,所谓的运营为王,他们才是负责赚钱的。哪怕运营通过,还要给vp看,而一般vp在游戏没做到80%前是不太会过目的,而等到做完80%以后,发现ui不满意,那就意味着整套ui就要推倒重做,或者某个系统不满意无法通过上线后修补的,就要重做,一般最辛苦的就是程序和ui了,我作为原画概念设计,前期的设计工作其实国内外都还好,基本差不多。但是国内加班制度一般一个团队要加一起加,没事的就玩玩lol看看电影画画自己的作品陪着就好了
当然我说的是大公司情况,不少小公司职位分工不明确,一人做多职的不讨论,那种就各行各业都有辛苦的

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还好有些人没当官也当不了官 当了必定是狗官

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