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[新闻] 看了些偷跑玩家的讨论,FF15看来真是只花了2年时间强行做出来的

剧情缩水、导演换人、史黛拉被砍、战斗系统改的面目全非这些都是早就知道的了。
但看了GAF上讨论貌似连E3 2013宣传片里的大部分内容都没做进来。。。很多宣传片里疑似会有很多戏份的配角在最终游戏里都是打酱油的

[ 本帖最后由 era3210 于 2016-11-24 13:54 编辑 ]


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这个沙盘还在2014末年的时候拿出来展出
说明到了2014年末这游戏地图要做多大制作组可能都没有一个清晰的概念
然后就是系统,到了今年初还在改

V13变成FF15是2012年夏的事,这个是小田田在访谈里提到的
但是全开工的时间,应该是比较晚了



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真是2年赶出来的,那未免也太屌了


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总结一下就是不好玩咯?

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我清楚地记得曾经有一个新闻,SE的老大,那谁来的?公开回应玩家关于FFV13这么多年来到底有没有在做的质疑:“我刚刚参加完FFV13项目的每周例会。”
现在回想起来,这例会就是特么喝酒吃饭吹牛逼吧
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  • 熔点蛇 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-11-24 18:17

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引用:
原帖由 @kujia  于 2016-11-24 14:10 发表
真是2年赶出来的,那未免也太屌了
隔壁都年货了。
投入大量人力的看家3A大作,2年做出一部,只能算是正常水平。

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日呆最后的呐喊

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记得之前有人评价黑手党3,说这个素质隔壁一年能做出来好几个。
SE这开发效率还得打个折扣。

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引用:
原帖由 @lightling  于 2016-11-24 17:14 发表
隔壁都年货了。
投入大量人力的看家3A大作,2年做出一部,只能算是正常水平。
ff15开发团队只有300人左右,和巫师3那种近1000人的不好比

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2016-11-24 16:59 发表
我清楚地记得曾经有一个新闻,SE的老大,那谁来的?公开回应玩家关于FFV13这么多年来到底有没有在做的质疑:“我刚刚参加完FFV13项目的每周例会。”
现在回想起来,这例会就是特么喝酒吃饭吹牛逼吧
和田洋一?
反正按照小田田自己的说法,2012年之前,V13一直是CG,从来不是游戏,就是吃饭喝酒吹牛逼

SE为了骗股东什么都敢干的
比如当年宣布PS2要出FF7续作,股价大涨,结果是地狱犬挽歌那个二逼打枪游戏……

我又看了一眼,那个所谓的例会的说法来自和田洋一在2012年7月的发言,那时候V13刚刚变成FF15,正式投入开发
所以和田这句话没撒谎
但是之前的,基本都是谎言,只有几句是真话
比如野村本人承认直到2011年7月,V13依然没有投入正式开发

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-25 01:25 编辑 ]
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  • 清风拂晓 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-11-24 20:55

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引用:
原帖由 @kujia  于 2016-11-24 18:53 发表
ff15开发团队只有300人左右,和巫师3那种近1000人的不好比
巫师3不算外包也就240多人,比FF15少

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引用:
原帖由 kujia 于 2016-11-24 18:53 发表
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ff15开发团队只有300人左右,和巫师3那种近1000人的不好比
1000人?确定?

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引用:
原帖由 kujia 于 2016-11-24 18:53 发表
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ff15开发团队只有300人左右,和巫师3那种近1000人的不好比
把院子里的那几条狗也算入安保名单了么。
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  • kony 激骚 +1 拍拍肩膀 2016-11-24 20:01

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2016-11-24 19:01 发表
巫师3不算外包也就240多人,比FF15少
240只是波兰本土的,之前看过报道说巫师3制造参与有1000多人,可能很多是打酱油的,就算缩水到300人,巫师3也花了3年多时间制作了。
开放世界rpg真只用2年,不多见吧,老滚,辐射可都不止2年啊

本帖最后由 kujia 于 2016-11-24 19:22 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 era3210 于 2016-11-24 13:53 发表
很多宣传片里疑似会有很多戏份的配角在最终游戏里都是打酱油的: ...
那个女龙骑就是去打帝国基地出场,陪主角通一个地宫,然後没了

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