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原帖由 @u571 于 2016-11-22 17:06 发表 其实很简单,前期因为PSP机能跟PS2有很大贴近之处,包括PSP的顶点和像素处理几乎和PS2一样,PS2游戏和素材可以很简单的通过一定缩水到PSP上 但是到了后期PS3出来之后就不行了,各个第三方为PS3开发的引擎和素材根本没法简单移植到PSP上,如果专门为PSP开发游戏那么成本高的无法让人忍受,再说PSP游戏销量也并没有很高。 所以我从来就认为,PSP乃至PSV在欧美完蛋最根本的原因并非是机能太强,而是机能实在太弱,无法共享到主流游戏机的开发资源,导致游戏成本开发昂贵从而一连串恶性循环。 而NS只要能够做到机能可以轻松移植PS4/XO的资源,对第三方的吸引力会很大,没人会跟钱过不去。
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元始天尊
原帖由 flies 于 2016-11-22 18:33 发表 posted by wap, platform: Samsung 就算PS3推出,第三方也应该保留有PS2世代的素材啊
银河飞将
大侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-22 15:13 发表 CPU指令集之间都有转换,虽然效率会有一定的损耗,但并非完全搞不定 WiiU开发难的主要原因其实是任天堂的SDK太差,哪怕硬件不变,换成其他厂商经手软件,环境都会好很多 不过NX据目前所知开发环境比较混乱,不是 ...
原帖由 sisik 于 2016-11-22 19:10 发表 GC及Wii不是都很好开发,为何WiiU的SDK弄得这么差, 是任天堂本身的技术能力已跟不上时代了吗?
原帖由 flies 于 2016-11-22 10:44 发表 很多人都没仔细揣摩你这段话的要点,不过现在我也看不清,因为我至今没搞明白当年欧美PSP初期的火爆和后期的沦落的核心原因是什么。主机游戏便携化正是当年PSP的一大卖点。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-11-23 08:16 发表 其实不是任天堂退步了,而是索尼和微软都进步了 硬件越来越复杂,就需要越来越好的环境 逆水行舟,不进则退 PSP和PS3机能差距大,这个前面已经有人说了 欧美大公司很快都把重点转移到PS3了,PSP后期主要是小公司在做全新游戏 另外就是一个游戏哪怕能在掌机上做出来,节奏上是否适合掌机也是个问题 实际上缺乏欧美第三方这事成了后来所有掌机的共同问题,3DS中后期的欧美第三方游戏也很少,PSV只剩下一点独立游戏
原帖由 @卖哥 于 2016-11-23 14:19 发表 其实即使在掌机巅峰时期,欧美都没出过玩法适合掌机的题材吧。 虽说俄罗斯方块大概也算欧美游戏,但是之后其他下落消除玩法的游戏基本都是日本公司开发出来的。
五道杠
原帖由 @u571 于 2016-11-23 15:19 发表 PSP的GTA卖了500多万,这可还是PS2的移植版,其实所谓“适合掌机的题材”这种说法就很模糊。 真正适合掌机的题材现在看起来大多数都被手机游戏抢走了,给传统游戏加上随时可以玩的属性,吸引到的用户数量也未必少。 就好像当年谁都无法想象手柄怎么玩FPS,结果现在FPS反倒成为游戏机的主流3A游戏类型。
原帖由 u571 于 2016-11-23 15:19 发表 posted by wap, platform: Chrome PSP的GTA卖了500多万,这可还是PS2的移植版,其实所谓“适合掌机的题材”这种说法就很模糊。 真正适合掌机的题材现在看起来大多数都被手机游戏抢走了,给传统游戏加上随时可以玩 ...
原帖由 卖哥 于 2016-11-23 15:23 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 我的意思就是欧美在掌机巅峰时期都不擅长做掌机游戏。 掌机弱势后欧美彻底抛弃也没啥可奇怪的。
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