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[新闻] Bethesda官方确认将为Nintendo Switch推出游戏,老滚5基本确认

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原帖由 zhaoxinlon 于 2016-11-22 10:56 发表
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你自己去看看psp前期后期阵容差距不就知道了
游戏只是表象


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原帖由 @flies  于 2016-11-22 11:08 发表
游戏只是表象
难怪你看东西老这么不靠谱……



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Bethesda执行制作人Todd Howard接受媒体采访,盛赞Nintendo Switch并给予全方位支持:

你认为Switch怎么样?这款任天堂出品的可以携带也可以电视游玩的主机?
Howard:我喜欢Nintendo Switch,我要告诉你我真想玩这个主机。可能说出一些保密协议的东西,那就是我可以说NS的demos是我见过最棒的,真的是见过最棒的,我在今年E3期间看的。

你是说任天堂的游戏最棒还是?
Howard:我是说这个机器本身棒。他们做这些非常有智慧。我们将旗帜鲜明地支持Nintendo Switch。这也是我们首次与任天堂合作,如果你不把NES时代的陈年旧事也翻出来的话(指的是NES时代的两款游戏:Home Alone和Where’s Waldo)。

你真的会把《上古卷轴V:天际》带过来吗?
Howard:电视上的游戏,和其他屏幕上的游戏,就是同一个游戏。

虽然最后这句答复有点暧昧,但考虑到任天堂说过首发阵容要自己来公布,所以第三方可能不好提前说出来,但他们对NS的支持决心是表态过很多次了的。
【转自新浪NintendoSwitch微博】


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钢真,这种陈年冷饭当作首发好吗? 谁会买?白送我都嫌浪费时间。

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移植辐射4我肯定买!

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360上汉化版尝试后放弃,NS有中文就支持一发,没有根本不考虑。

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还不如移植点无主之地之类的刷刷刷游戏,老滚5什么都好,只有一个缺点,就是没有mod一点都不好玩。

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之前任主机三坟很大一方面原因是硬件架构奇葩,另存为很困难。
这次本以为NX会采用x86架构降低第三方移植成本,结果居然是arm的。
不过既然是老黄家的,再想想半条命2轻松移植神盾,还是可以预期NS的移植成本,起码比WiiU要少得多

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买了张ps3老滚4 忍着吐玩了一小时还是扔了

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原帖由 MegaDr 于 2016-11-22 14:47 发表
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之前任主机三坟很大一方面原因是硬件架构奇葩,另存为很困难。
这次本以为NX会采用x86架构降低第三方移植成本,结果居然是arm的。
不过既然是老黄家的,再想想半条命2轻松移植神盾 ...
CPU指令集之间都有转换,虽然效率会有一定的损耗,但并非完全搞不定
WiiU开发难的主要原因其实是任天堂的SDK太差,哪怕硬件不变,换成其他厂商经手软件,环境都会好很多
不过NX据目前所知开发环境比较混乱,不是没有好的环境,而是乱,几个方案并存,任天堂、NV、乃至khronos的都有,应该不是长久之计,日后会过渡到最佳的单一环境

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bethesda在fc上开发过什么游戏?

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原帖由 Jeffrey 于 2016-11-22 15:17 发表
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bethesda在fc上开发过什么游戏?
Home Alone
Where's Waldo?

全是辣鸡,还是AVGN喷过的那种辣鸡

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Zenimax大手买下卡门圣地亚哥版权,nx首发时推出专属情侣互动式解谜游戏,Where's Waldo and Carmen Sandiego,游戏现已推出,不要怀疑,现在就去找吧!

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
如果有中文版我就买一张,不过老滚不大待见的一个原因就是第3人称做的一坨屎,手感打击感连屎都不如,当然老滚的奇幻风我是喜欢,6代不认真做第3人称不做好打击感我是没兴趣了

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原帖由 @flies  于 2016-11-22 10:44 发表
很多人都没仔细揣摩你这段话的要点,不过现在我也看不清,因为我至今没搞明白当年欧美PSP初期的火爆和后期的沦落的核心原因是什么。主机游戏便携化正是当年PSP的一大卖点。
其实很简单,前期因为PSP机能跟PS2有很大贴近之处,包括PSP的顶点和像素处理几乎和PS2一样,PS2游戏和素材可以很简单的通过一定缩水到PSP上

但是到了后期PS3出来之后就不行了,各个第三方为PS3开发的引擎和素材根本没法简单移植到PSP上,如果专门为PSP开发游戏那么成本高的无法让人忍受,再说PSP游戏销量也并没有很高。

所以我从来就认为,PSP乃至PSV在欧美完蛋最根本的原因并非是机能太强,而是机能实在太弱,无法共享到主流游戏机的开发资源,导致游戏成本开发昂贵从而一连串恶性循环。

而NS只要能够做到机能可以轻松移植PS4/XO的资源,对第三方的吸引力会很大,没人会跟钱过不去。

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