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玩了10个小时了,聊聊精灵宝可梦日月

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断断续续快通关了,上次玩口袋还是NDS上的黑白,中间XY和红蓝宝石都跳过去了,这次重新玩一部分是因为情怀还有就是有中文,不知道有多少人是和我一样的。

不是资深玩家所以系统不敢瞎评论,就聊聊单机感受。

相比曾经的口袋,日月给我的感受就是画面确实进化了,全比例人物和建筑,整体画面很舒服,应该是口袋历史上画面最好的。可惜没有3D效果了,有些比较漂亮的战斗画面我会突然想如果有3D就好了。

技术层面上感觉还是有点烂,很多人多的战斗明显掉帧,真有点不能忍,3D都没了又是3DS上的第三个作品,还有这种问题只能认为是不用心。

游戏形式有变化但是框架变化不大,总体还是旅行+挑战一个一个关卡(这次不是道馆了),最终目标估计是世界冠军?一路上基本就是NPC对战和草丛抓宝可梦,同时还有敌方角色时不时打一架,好友时不时打一架。

游戏过程很流畅,有些地方还有点小热血,不过玩下来最大的感受还是情怀,当年彻夜奋战金银不能自拔的热情已经没有了。

有一点不满,可能是因为游戏是用真实比例做的,总觉得世界一下子变小了,虽然游戏时间没有缩短,但是感觉走不了几步路就到个新地方,而且剧情很密集,一群NPC不停的追上你然后走掉,再追上再走掉,感觉就是一帮跟踪狂,与其这样还不如像传统RPG一样一起行动。现在这样突然觉得没有一个人旅行的感觉了。虽然内容并不少,但是转来转去感觉世界好小,而且缺乏神秘感,有点像是来旅游的。

NPC相比过去明显话痨,对话也没什么意思(偶尔有些冷笑话和小幽默),难得的中文版玩了没几个小时我就不好好看对话了。剧情没啥可说的,如果从来没玩过1作口袋的可能会觉得这剧情很低龄。

最后是游戏系统仍然扎实,有心研究的话几百个小时肯定没问题,我是没时间了,估计通关就先封盘了。

抛砖引玉,随便聊聊纪念下第一部中文版口袋

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-22 00:30 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-11-23 09:39

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10小时就能一周目?



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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2016-11-22 02:15 发表
10小时就能一周目?
没,打了3个岛了,大概应该15到18小时通关吧


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3ds还会出不3d的游戏?还是老任第一方顶级IP?简直不敢相信!

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明年出三弟复刻导演剪辑版

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一周目是没意思,废话太多,中文也快进
单机玩不出以往冒险的感觉比较遗憾
不过前几作单机也是过一遍不想尝试第二遍的
为了之后对战全面展开,只能逼自己通关

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原来改下人物比例就是全新游戏了。老任你牛!妥妥的再玩100年!

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口袋要包括小学生市场啊,立体视是多少岁以下不能看来着,当年2ds大概就是为这个出的,所以口袋这几作越来越降低立体视要素,当然马造也不能立体太渣了,完全是图省事的做法,其他第一方游戏的3d做得还是不错的

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引用:
原帖由 高露洁 于 2016-11-22 07:59 发表
posted by wap, platform: Firefox
口袋要包括小学生市场啊,立体视是多少岁以下不能看来着,当年2ds大概就是为这个出的,所以口袋这几作越来越降低立体视要素,当然马造也不能立体太渣了,完全是图省事的做法,其他 ...
就像你说的2ds都出了,都硬件屏蔽了,豹可猛这么做还不是偷懒?

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从来没期待过口袋的流程体验

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引用:
原帖由 babylover 于 2016-11-22 07:49 发表
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原来改下人物比例就是全新游戏了。老任你牛!妥妥的再玩100年!
确实是新游戏的感觉,因为以往都是Q版的,这次突然正常比例,感觉相当不错。

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宝可梦主线剧情不强,一周目想找乐子就靠和每个npc对话看他们说点什么,体会当地的风土人情以及到处翻箱倒柜找东西了,对话选项也挺有趣的,使主角看起来不像以前那么无口了

本帖最后由 w8yp 于 2016-11-22 09:09 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @liangjiami  于 2016-11-22 08:38 发表
从来没期待过口袋的流程体验
小学初中时代也没期待过?

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昨晚开始一直在奇迹交换

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