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任天堂是怎么看《马银》和《天空之剑》这两款游戏的

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原帖由 @卖哥  于 2016-11-18 01:29 发表
至少是没有的游戏,别人想不到也不爱做,给提供了新的范例。
不像公主这种山寨OOT的游戏,这种游戏别人也会做,THQ这种倒闭小厂做个黑暗血统素质都足够好。
没讨论创意问题

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-18 02:02 通过手机版编辑


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天剑是我唯一没打通,没买正版的3d塞尔达游戏,实在受不了垃圾体感



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原帖由 @yfl2  于 2016-11-17 23:08 发表
tp和ww都有hd,主要还是手柄不合
wiiu不能用遥控器和鸡腿吗?


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天空剑的boss砍了3小时,生无可恋

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原帖由 @leyoung  于 2016-11-18 06:58 发表
wiiu不能用遥控器和鸡腿吗?
有啊,但这毕竟不是标配

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原帖由 @BlakeAngle  于 2016-11-18 08:05 发表
有啊,但这毕竟不是标配
大部分wiiu用户应该有的吧,而且还可以再发一个手柄同捆版

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坐等荒野息吹超越时之笛

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原帖由 @leyoung  于 2016-11-18 09:41 发表
大部分wiiu用户应该有的吧,而且还可以再发一个手柄同捆版
但wiiu卖的就是gamepad,就像wii上难道有卖只能用经典手柄的游戏?

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wiiu的just dance不是卖的好好的吗

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其实马银不过是3D马系列当中的一个里程碑续作,3D系列从64到最新的3D世界,有一个从创新到向经典回归的过程。

很多人觉得马银好,是因为它属于创新阶段中,做的最好的一代3D马。它刚好集大成的把3D系列的特色推到一个高点:舞台进化到了360度球面与相应的玩法。又去除了一些过往的缺点:比如没有了阳马那种需要借助水枪的不正统玩法,在马银2中还去掉了64继承过来的一个关卡玩好多遍的任务式流程,改为大家更熟悉的推图关卡式。这些都是能让大家对马银格外喜欢的原因。

到了3D大陆/世界这一代,3D马系列就不在创意上做文章了,而是把2D马的要素加回到3D马中以求经典。比如在3D大陆里首次回归了吃蘑菇长大的系统,以此替代了之前一直采用的体力槽。还有道具变装,时间限制,冒险舞台的回归,整个这一世代的3D马就更加在向经典靠拢。和马银比,缺少了里程碑式的创新。这可能是任天堂想着出了这么多代的3D马,想要巩固一下招牌,别让这个系列因为不断创意走的太偏,让大家感到陌生和不喜欢了。对于之后的作品方向怎么把握,官方应该会有自己的理解。从NS版那段视频看,是继承了2D马的三段式跳跃,而游戏舞台又不像是在蘑菇王国。

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2016-11-18 10:31 通过手机版编辑

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2016-11-18 10:23 发表
其实马银不过是3D马系列当中的一个里程碑续作,3D系列从64到最新的3D世界,有一个从创新到向经典回归的过程。

很多人觉得马银好,是因为它属于创新阶段中,做的最好的一代3D马。它刚好集大成的把3D系列的特色推到一个高点:舞台进化到了360度球面与相应的玩法。又去除了一些过往的缺点:比如没有了阳马那种需要借助水枪的不正统玩法,在马银2中还去掉了64继承过来的一个关卡玩好多遍的任务式流程,改为大家更熟悉的推图关卡式。这些都是能让大家对马银格外喜欢的原因。

到了3D大陆/世界这一代,3D马系列就不在创意上做文章了,而是把2D马的要素加回到3D马中以求经典。比如在3D大陆里首次回归了吃蘑菇长大的系统,以此替代了之前一直采用的体力槽。还有道具变装,时间限制,冒险舞台的回归,整个这一世代的3D马就更加在向经典靠拢。和马银比,缺少了里程碑式的创新。这可能是任天堂想着出了这么多代的3D马,想要巩固一下招牌,别让这个系列因为不断创意走的太偏,让大家感到陌生和不喜欢了。对于之后的作品方向怎么把握,官方应该会有自己的理解。从NS版那段视频看,是继承了2D马的三段式跳跃,而游戏舞台又不像是在蘑菇王国。

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 20161118 10:31 通过手机版编辑
233,3段跳是先出现在sm64,后出现在新马

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原帖由 @BlakeAngle  于 2016-11-18 09:59 发表
但wiiu卖的就是gamepad,就像wii上难道有卖只能用经典手柄的游戏?
这样说的话,天剑的游戏环境就是非标配。

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天空剑出来不久就有破解中文了很不错。

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马银要是没有体感要素就好了。。。。。

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马银的确可惜了。。。

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