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五道杠
原帖由 yfl2 于 2016-11-14 00:34 发表 不会的,电视本来的标准就是限制,全取是pc端的标准,以电视为标准制作的游戏一定会保证在”限制“下的灰阶正常 另外楼主火星差不多10年了,这东西当年360更新就解决了
原帖由 yuong32 于 2016-11-14 00:39 发表 我没说我的电视使用“全取”灰阶会不正常,我的等离子是支持“全取”的,“全取”输出下的画面比“限制”更清晰锐利,立体感也更强。我是让大家买电视的时候选择那些支持全取的电视。
原帖由 yfl2 于 2016-11-14 00:41 发表 电视标准是16-235,pc是0-255 电视游戏真实环境下,只会用到16-235,所以在保真的情况下,都用限制即可 当然可能你喜欢失真吧
原帖由 yuong32 于 2016-11-14 00:44 发表 这没必要骗人,不是所有电视都不支持全取,我的等离子选择全取没有出现灰阶不正常情况。
原帖由 yfl2 于 2016-11-14 00:48 发表 正常情况下,对于主机游戏来说,你两端用限制,和两端用全取,画面应该是一样的
原帖由 yuong32 于 2016-11-14 00:54 发表 可我就是不一样呀,论坛里有几个有松下等离子或高端电视的让他们试一下就知道了,我印象中我家另一台4KTCL就不支持全取,当时出现了灰阶问题。
原帖由 yfl2 于 2016-11-14 00:55 发表 你知道别人试了多少年了么
原帖由 yuong32 于 2016-11-14 00:58 发表 我的4KTCL就不支持全取,会有灰阶问题,松下等离子就不会,用电视的试一下就知道了。
原帖由 yfl2 于 2016-11-14 01:05 发表 我没说不匹配的情况,我说的是两者都正常的情况下,是一样的
原帖由 yuong32 于 2016-11-14 01:13 发表 但确实不一样,明显全取的效果好,因为上世代x360上也有个类似的设置,就是RGB和Y。/Y之类的那个选项,当时我也是比较过3个选项发现最高输出效果最好,所以PS4一买来就对比过了,发现情况和360一样,全取效果更好。 ...
原帖由 yfl2 于 2016-11-14 01:14 发表 你在电视端是怎么设置的
魔头