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[业评] 日厂的没落和日呆游戏的日薄西山

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ps2那机能就不该做3d


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原帖由 @tzenix  于 2016-11-10 08:59 发表
ps2那机能就不该做3d







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其实就是一场生动的龟兔赛跑
以前有那么一个固有群体在供养着日厂,不用技术进步也照样卖钱,为什么还要努力?
然而这个固有群体里也不全都是傻子,现在欧美厂商追上来了,日厂的差距一目了然,越来越多的玩家更加青睐美式游戏,日厂才慌慌张张的起步,日式游戏纷纷电影化、开放化,但所谓逆水行舟,想追哪有那么容易?


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看到楼主的分析倒是对日式放心了

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日厂那PS2.5级别的画面出pro补丁?不知道说这些话的人有没有带脑子。

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喷了,x86系统下的游戏改个分辨率需要一个礼拜?交给老司机程序猿十分钟就搞定了吧

一个感觉不一定对

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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2016-11-10 10:35 发表
喷了,x86系统下的游戏改个分辨率需要一个礼拜?交给老司机程序猿十分钟就搞定了吧

一个感觉不一定对
开发方式不一样的,主机上一般不会考虑改变输出分辨率,现在要改的话ui就不好弄

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2016-11-10 08:09 发表
日本市场太小了,规模上根本比不了,比如SE和UBI,前者只能把资源集中到FF这个国际品牌上,而后者可以开发各种新IP,反正他立足于欧美没有任何文化隔阂,SE做个千万目标的新IP,结果DQ一样只有日本人买单就日了狗了,大厂都是如此,更何况中小规模的厂商,要么抱着经典IP,要么做点针对本土市场的萌豚游戏。

任天堂画面技术早就落后了,monolith现在整个一技术支援小组,现在就靠强大的美工撑腰,反正他的游戏以美术风格擅长,少数几个需要画面的游戏,交给欧美工作室如Retro就是了。
dq应该还是风格和游戏方式才导致国外受用不大,难道se不知道,他也可以选择创造一些面向欧美文化能够接受的ip啊,不过现实是没有的,不光是本部,连eidos都没有新ip。

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欧美大多跨PC的,做的时候就已经考虑到各种分辨率支持问题,稍作修改就行,UI的素材什么也都是现成的,肯定快了

日呆可能做的时候就是按固定分辨率,各种贴图资源什么的也没有更高级别的了,想简单提升分辨率就没那么简单了

猜的不一定对...

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r星有什么创新,gta4,大表哥,gta5,一路过来也电影化。尤其是大表哥,严重过誉。

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美呆爱好者连HelloWorld都写不出,评论起技术来倒是信口开河。

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原帖由 @北平孤儿  于 2016-11-10 10:50 发表
r星有什么创新,gta4,大表哥,gta5,一路过来也电影化。尤其是大表哥,严重过誉。
电影一百年了,腻了么?
为啥担心电影化会腻

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日厂在ps3上做的游戏这么多年下来也有五六百个了,数量跟ps2肯定没法比,但是生命周期比xbox360长得多,个别游戏还有汉化,足够任何人玩很久了.
画面什么的其实没想象中那么重要,主要是有没有兴趣玩下去的问题.

[ 本帖最后由 demokura 于 2016-11-10 11:10 编辑 ]

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不再是市场主导而已,风水轮流转,保持自己特色,每年有几个佳作就行了,欧美那堆厂也就几个大鳄枪枪枪而已,整个市场都是衰退

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日厂和美厂的关系就像实况和FIFA两个游戏的竞争一样,开始实况压倒性优势但是后来FIFA就崛起了,实况虽然不如FIFA但是还是有一部分市场对不对?

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