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[业评] COD和战地相比,新手和老手之间的平衡性明显要好不少

COD多人网战给人的感觉像是两帮混混群殴,你是其中的一员,只要运气好敢乱冲,你也能揍对方老大几下,拿枪的多人混战型的格斗游戏。

而战地的多人网战显然“专业”很多,入门门槛高,相比较街头板砖斗殴更像是武术,技术含量高,套路深玩法多,新人玩家很容易被虐,容易有挫败感。新人和老手差距比较拉的开。打起来其中的“运气成分”相比COD明显少了很多。就像桥牌之于斗地主一样。

前几天看GOUKI大力雷电他们做的那一期VGTIME的《战地》视频,已经说到了这个问题,比如说玩《战地4》的时候如果对方有一个人是直升机一流高手,那他一个人就能把对方全虐了,打都没的打。一架小鸟武装直升机随随便便打死20多个人跟玩似的,但是在COD里几乎见不到这么逆天的连杀。

前几天我看斗鱼直播的那个老杰玩战地1,打的是英国VS土耳其那地图(貌似是在海边有艘战列舰的),他开飞机不停的在空中来回盘旋地面扫人,偶尔有被防空炮击伤了也只是损失20%多的飞机HP,他带机组人员是工程兵还能修补HP。对方完全被压制,都没法冲锋夺一次小据点的。最后打完是总成绩是杀敌50多次死1次。这老手的水平真的是太可怕了。

[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2016-11-4 13:28 编辑 ]


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不太懂平衡性问题。我只知道玩cod有时候输了火很大。 战地无论输赢都很开心



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LZ还是战地玩的少了。战地是PTFO游戏,一个老手杀的再多,KD再牛逼也没用。赢下比赛需要的还是团队配合,战地最怕不是一两个老鸟solo,而是遇到一群开黑的


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KDA高也没用,最后你发现杀了人分数还没对面高……

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乱拳打死老师傅不是反而说明平衡性差么
好的平衡性难道不是老师傅完全的虐杀新手么

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第一行就可以看出,LZ玩COD不深。

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新手和老手为什么会匹配到一起...这不是本身就说明匹配机制有问题么....

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我认识的一个飞天狗 杀人多 被人说是外挂

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飞天狗
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我怎么感觉你说反了。。。。。战地你不怎么杀人也能拿mvp毫无问题,到cod你碰到高手基本无解

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我怎么觉得以前的cod新手经常还没搞清方向就被KO了,战地新手到还能打打酱油,难道现在反了?

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题目就很奇怪
新手和老手要什么平衡性
平衡的游戏
新手被老司机虐到不能自理才是正常吧

本帖最后由 DarthVadar 于 2016-11-4 13:31 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2016-11-4 13:26 发表
我怎么觉得以前的cod新手经常还没搞清方向就被KO了,战地新手到还能打打酱油,难道现在反了?
你应该用逆向思维,反过来从老手的角度来考虑这个问题。玩COD和玩战地,哪个可以达成高杀人成绩?明显是战地。像楼上贴图那个115杀5死的成绩,还有老杰飞机50多杀1死的成绩。这在COD这样的大面积虐杀你几乎看不到。哪怕他是再厉害的COD高手他也做不到。

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杰克那是开黑,有人标记,另外对面没人会玩,有人去控制高射炮或者开辆对空的装甲车出来,飞机就是个靶子
战地会玩和不会玩区别非常大,打西奈沙漠有次被个sb抢了火车驾驶位,停在f点和d点之间当靶子,如果会玩也见过用火车翻盘的

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战地追求的是胜率(非拔线),KD完全就是心里平衡问题。

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