元始天尊
原帖由 DarthVadar 于 2016-11-24 17:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 还有一些建议,在世界观的范畴下,你需要注意这个大背景给玩家提供的互动选择是多是少,否则就容易产生违和感。我有时候把这个叫做“黑暗精灵定律”,也就是《龙与地下城》中《被遗 ...
查看详细资料
TOP
魔头
原帖由 昔日之影 于 2016-11-25 05:02 发表 回过头来看的话,我对新里诺唯一的后悔是,我应该砍掉一个黑帮家族(四个家族加上对应的元素,内容太多了) 当年koror2的访谈也是应该砍掉点东西……仔细想想MCA这人的确是不能当总导演,指不准什么时候就又想点新 ...
小侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-25 11:51 发表 去年辐射4发布以后几个黑岛遗老解密了一些范布伦的设定 其中包括不少现在基本都很难做出来的东西 比如除了主角的队伍外,还有个由电脑操纵的敌对队伍,在大地图上活跃行动,你改变了一个镇子的势力,留下了一个印 ...
原帖由 donotgo 于 2016-11-25 19:05 发表 请问一下这个解密在哪儿能看到,谢谢
天外飞仙
原帖由 昔日之影 于 2018-5-4 12:42 发表 这次RPGcodex找MCA弄大新闻了 http://www.rpgcodex.net/article.php?id=10894
魔神至尊
原帖由 DarthVadar 于 2018-5-4 13:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 一直有这个争议。在我看来,RPG之所以为RPG,关键在于角色故事发展、角色自定、显著的角色抉择,以及这些抉择对整个世界的影响、角色成长(包括生理和心理两方面)、非暴力解决问题 ...
魔王撒旦