元始天尊
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原帖由 @卖哥 于 30/10/2016 17:23 发表 嘛,这年头1战、2战游戏谁敢不加单兵数据链。
原帖由 @DarthVadar 于 30/10/2016 17:25 发表 pr bullshit而已 据说titanfall2的campaign堪称mw respawned
原帖由 DarthVadar 于 2016-10-30 15:25 发表 posted by wap, platform: iPhone pr bullshit而已 据说titanfall2的campaign堪称mw respawned
原帖由 石指圣 于 2016-10-30 15:27 发表 posted by wap, platform: Samsung 可以搞个hardcore模式
原帖由 卖哥 于 2016-10-30 15:29 发表 也只是加个模式罢了。 游戏机制在趋同,那么在趋同的玩法之下外观自然要做更多的不同努力了。
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:31 发表 战地1的Hardcore模式已经在做了 要是强制FPS视角不能换,把标记等等都去掉,那玩起来就是不同的感觉了 我相信大部分坦克车长平时都是开着TPS视角观察环境的,所以觉得“一战坦克也不是那么糟”,但要是全程FPS视 ...
原帖由 卖哥 于 2016-10-30 15:39 发表 这个要把地图也设计成巨大平原上一排排战壕,上面交织重机枪火力网,单兵从战壕探头就死,然后开着视野狭小的坦克碾战壕。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:28 发表 泰坦2战舰关的演出水平极高 然而演出做得好的也就只有最后那几关 前面并非不好玩,但是风格更接近半条命、传送门、镜之边缘,比较静谧,孤军奋战,还有大量平台跳跃和解密元素 只有最后几关是COD那种大场面风格 简而言之不是做不了,而是没钱,这就是自立门户的代价,连广告都要自己掏钱做
原帖由 @昔日之影 于 30/10/2016 17:34 发表 其实不需要hardcore,只需要回归老战地,加入友军伤害,把所有人脑袋上的UI提示标志去掉就彻底不同了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:42 发表 那依然不够 除非你把大部分武器都删了 战地1被称为魔幻一战的原因是武器平均水平比二战还先进 那里面的武器的确是100年前有的,但大批都是没量产的试验型号,也不可靠,结果在游戏里随便用了 Steam有个战壕F ...