天外飞仙
原帖由 @jun4rui 于 2016-10-28 10:44 发表 照这样更多厂商在用Vulkan开发那Linux玩游戏就牛逼了? 也不看看暴雪多久没给苹果好脸色看了,近几年对OSX的支持越来越差
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N64收集者
芝加哥公牛队超级无敌后卫
肥三
大侠
原帖由 jun4rui 于 2016-10-28 10:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 照这样更多厂商在用Vulkan开发那Linux玩游戏就牛逼了? 也不看看暴雪多久没给苹果好脸色看了,近几年对OSX的支持越来越差
大都督
原帖由 @约翰法雷尔 于 2016-10-27 14:53 发表 wow的mac版可以选mental,选完以后画面立马提升,帧数变高 你说的支持越来越差指的是什么
魔神至尊
爱国爱党爱索尼
小黑屋
管埋员
原帖由 @雾桑 于 2016-10-28 08:06 发表 苹果最新的手机没法与苹果最新的电脑直接连接?我的理解对么?
原帖由 @jiaolu 于 2016-10-27 15:03 发表 阀门确实在推Vulkan。LunarG作为Vulkan的标准化组织就是阀门的人在弄。 实际情况上 macos 在游戏上面还是比linux的用户要更多一点。 相对windows都属于菜鸡就是。 不管怎样。苹果用AMD。对于苹果的生态环境。OpenCL和Mental 是有推动作用。甚至Intel的OpenCL的驱动都要比Nvidia要好。
魔王撒旦
原帖由 @jun4rui 于 2016-10-28 11:13 发表 推动作用肯定有,但是苹果自己把自己从Vulkan组织里面摘掉,然后推自己独占的Mental,这不是作死吗?不说大厂的开发工具支持Vulkan,中小开发商上Vulkan的速度越来越快了,两者的发展简直不是一个级别的
原帖由 @yang_yii 于 2016-10-27 15:29 发表 要改变Mac和linux上游戏少的窘境,除了游戏开发商多投入人力物力没有其他路子。 vulkan之类的都只仅仅是图形技术标准,而游戏需要依赖的还有声音技术,网络,输入输出接口等,甚至底层的核心算法库。opengl早就是业界标准,但是依然不能解决游戏跨平台的问题。以windows为例,xp能跑的游戏都不一定能在win 7上跑。steam上的游戏兼容,不就是靠的开发商投入人力去升级么。
魔头
原帖由 @Acme 于 2016-10-28 10:08 发表 看你坛的反应,我觉得要大卖。。。
原帖由 jun4rui 于 2016-10-28 11:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以Vulkan才有前途啊,因为一套引擎Windows、Linux、Android都能跑,除了APPLE家的都跨平台,至少图形上能省下很大一笔
银河飞将