魔王撒旦
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魔神至尊
原帖由 @yi_huan 于 2016-10-27 08:01 发表 我觉得VR真正要进入可玩阶段,一个成熟的框体方案是必须的。框体可以让玩家在虚拟世界里同现实中动作同步,这样就能极大的缓解人脑动作不同步所带来的眩晕感。当然,最好是有一个空间专门用来玩VR,上次我问vive的一个游戏开发商,他说一般3×3的空间可以满足游戏需求,甚至再小一点也可以。聪明的开发者通过技术手段,能让玩家在狭小的现实空间里,走出无边无际的感觉。
原帖由 @wyp 于 2016-10-27 07:39 发表 就我的试玩体验来看,晕VR不外乎就一点,在VR状态下跟生活中的视觉焦点不一致导致的。比如开赛车,坐过山车,RIGS类主视角射击游戏,这些游戏我们在2D情况下,或在生活中体验时,你的视点一定都是基本固定在一个距离的焦点上的。像是开车,你在高速上开车时,视点肯定是聚焦在中远距离,而不会是在近距离上,而且也不会是左右不停的晃头来观察近距离的、高速流动的风景,那样在真实生活中开车,你也一样会晕,过山车同理。回到2D屏幕上的主视角FPS射击游戏上,你再回想一下,你在左右旋转操作瞄准时,你的视点是不是基本固定在一个中远距离的一个焦点上,如果让你聚焦在你自己身体很近的地面或物体上时,快速旋转时你一样会感动不舒服。所以,在VR下操作时,视点尽量要同生活中或玩2D游戏时那个视点聚集点一致,并且精神努力集中在VR所给你创造的虚拟体验中,这样会晕的概率就会大大减少。只要是你大脑操作你的手做出各种运动前进旋转的指令,让你有个提前思想准备的量,再按照我上面所说的进行观察,基本就不会晕。如果还会晕,那你生活中这样做也照样会晕,与VR无任何关系。
原帖由 @洒家又回来了 于 2016-10-27 08:25 发表 当初试玩一分钟,摘掉后第一时间跑厕所。 对我来说这玩意真的一点吸引力都没有,唯一不晕的也就是看看视频了,问题是看视频的话手机+VR眼镜体验吊打psvr。
原帖由 @武松 于 2016-10-27 08:33 发表 和游戏类型有很大关系,晚上回去试试蝙蝠侠再说
卍解
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大能猫
原帖由 @上海狗狗 于 2016-10-27 00:33 发表 关于晕眩感luge这个游戏很明显,如果自己身体不随着游戏动,几分钟就晕了,因为大脑已经被骗了,但小脑没感知到,不同步导致晕;必须要和现实中采取一样的人体动作(比如摆头,偏身体),也就是骗过小脑,让大脑小脑基本同步,就会大大减轻晕眩感 当然晕的时候还是有,比如弯没转过来撞到旁边,有零点几秒的回正,这种现实中不存在的场景我会晕
混世魔头
天外飞仙
原帖由 yi_huan 于 2016-10-27 08:12 发表 posted by wap, platform: Samsung 坐着玩FPS类的VR游戏,不管玩家怎么预判都逃不脱晕的。在激烈的游戏过程中,谁还能分心去做你说的那套呢?而且恰恰主视觉类VR游戏最能让人投入,这太矛盾了。目前我还是用VR看看第 ...
银河飞将
禁止访问
原帖由 yi_huan 于 2016-10-27 08:01 发表 posted by wap, platform: Samsung 我觉得VR真正要进入可玩阶段,一个成熟的框体方案是必须的。框体可以让玩家在虚拟世界里同现实中动作同步,这样就能极大的缓解人脑动作不同步所带来的眩晕感。当然,最好是有一个空 ...