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[电脑] 玩游戏到底需要用什么CPU?(终极版)

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原帖由 @jnray  于 2016-10-24 21:25 发表
剑灵24人本才是测CPU的好地方,这视频各种过60帧的没啥看头。
就像PC最吃CPU的主流游戏是wow一样,因为大量采用的插件很吃CPU,然后人多了也吃,战场副本外加一堆插件,反而比一般游戏甚至画质更好的游戏还吃CPU


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那G3258更无敌啊



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我觉得问题不大,那种高端卡特效最低测U,差距是出来了,实际意义不大,还是得开中等特效测,甚至全特效测

不过多数游戏,全特效因为帧率低,U反而闲得很,也测不出个好歹,但毕竟能反映多数玩家实际情况


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原帖由 jjx01 于 2016-10-25 17:40 发表

具体哪里不严谨说出来嘛
他第一部视频用1080的显卡,在4k分辨率下跑几个u,说差距不大,说明玩游戏u不是瓶颈。这是第一个搞笑的地方
后面第二个视频,测巫师3,测的不是游戏........是过场,你不觉着他测得有些奇怪吗?为什么要选择剑走偏锋的方式测试,这极客湾自己最清楚了。

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原帖由 ppkkhh 于 2016-10-25 17:54 发表

他第一部视频用1080的显卡,在4k分辨率下跑几个u,说差距不大,说明玩游戏u不是瓶颈。这是第一个搞笑的地方
后面第二个视频,测巫师3,测的不是游戏........是过场,你不觉着他测得有些奇怪吗?为什么要选择剑走偏 ...
按照显卡玄学的理论(垃圾U无法发挥显卡的实力),应该配越好的显卡越能体现U的短板,是不是这样?
所以用1080跑没什么问题吧

第二个测过场是为了保证每次测试,cpu和显卡处理的数据都一致。
总不能一个u测复杂树丛里的帧数,一个u测面壁的帧数吧

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原帖由 jjx01 于 2016-10-25 17:38 发表

x58弄个920超超玩主流游戏没问题
然而少usb3等等主板功能,又热得要命
x58本身就带usb3啊

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i7 920加1070在2k屏上基本所有游戏都锁定60帧。
再高没有意义。

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原帖由 jjx01 于 2016-10-25 17:59 发表

按照显卡玄学的理论(垃圾U无法发挥显卡的实力),应该配越好的显卡越能体现U的短板,是不是这样?
所以用1080跑没什么问题吧

第二个测过场是为了保证每次测试,cpu和显卡处理的数据都一致。
总不能一个u测复 ...
1080在4k分辨率下,是瓶颈啊,木桶原理啊。如果是拿1080测试的话,1080p的分辨率不是才能反映u性能的吗?在4k分辨率下,帧数的瓶颈是1080显卡啊。
测过场,你确定这时候显卡和cpu是满负荷运行的吗?巫师3这种单机,直接测走一段路就好了,即使出现npc或者视角的偏差也比拨片更能准确反映性能。不然他这里面测的守望和星际2,dota2之类的更没谱了不是吗?

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cpu主要是最低帧差别明显吧 u不好偶尔就会突然掉帧的挺厉害 比较不爽 你看平均是区别不大 但是卡一下的时候因为帧数太低 就感觉到了

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原来战区说过一次了,测CPU
人家媒体测的是——在CPU够用的情况下,哪个CPU最强,别人的显卡和CPU多,都不是瓶颈,直接就抛开那些不适合用的硬件了
一般人是没这种条件测试的,所以更多人想测的是——什么CPU才能保证够玩游戏,但明显他们的方法是错误的,CPU够不够用不是看最高帧和平均帧,而是看最低帧
所以最接近正确的方法是用现在最强的显卡、目前主流的1080P分辨率适中的设置来测试,这样先完全避开显卡瓶颈,然后记录正常游戏最复杂环境下的最低帧数,而不是用过场和游戏自带测试来测试,因为这两个都不符合实际情况,过场的运算量太少了,CPU需求本来就不高,游戏自带测试也一样,而且像古墓10还会出现最低帧是自带测试场景切换导致的这种毫无参考价值的情况
另外像现在刚出的文明6这种,你去测帧数对于测CPU来说根本没用,但是人家i7开最大的图玩到文艺复兴时期一回合等10几秒,你i3开场没多久就10几秒一回合了,这个就是CPU的差距

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原帖由 @samusialan  于 2016-10-25 18:12 发表
原来战区说过一次了,测CPU
人家媒体测的是——在CPU够用的情况下,哪个CPU最强,别人的显卡和CPU多,都不是瓶颈,直接就抛开那些不适合用的硬件了
一般人是没这种条件测试的,所以更多人想测的是——什么CPU才能保证够玩游戏,但明显他们的方法是错误的,CPU够不够用不是看最高帧和平均帧,而是看最低帧
所以最接近正确的方法是用现在最强的显卡、目前主流的1080P分辨率适中的设置来测试,这样先完全避开显卡瓶颈,然后记录正常游戏最复杂环境下的最低帧数,而不是用过场和游戏自带测试来测试,因为这两个都不符合实际情况,过场的运算量太少了,CPU需求本来就不高,游戏自带测试也一样,而且像古墓10还会出现最低帧是自带测试场景切换导致的这种毫无参考价值的情况
另外像现在刚出的文明6这种,你去测帧数对于测CPU来说根本没用,但是人家i7开最大的图玩到文艺复兴时期一回合等10几秒,你i3开场没多久就10几秒一回合了,这个就是CPU的差距
关于文明6这个时间测试有来源吗?想进一步学习一下

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
除了最低帧还要看帧生成,i3的帧生成明显抖动很大,并不是说不超过就行,有些帧快有些帧慢,直接导致体验上的不流畅

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posted by wap, platform: Samsung
所以买一个只要贵1k的gsync显示器就解决帧生成问题了,效果还更好

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posted by wap, platform: Android
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原帖由 @samusialan  于 2016-10-25 18:12 发表
原来战区说过一次了,测CPU
人家媒体测的是——在CPU够用的情况下,哪个CPU最强,别人的显卡和CPU多,都不是瓶颈,直接就抛开那些不适合用的硬件了
一般人是没这种条件测试的,所以更多人想测的是——什么CPU才能保证够玩游戏,但明显他们的方法是错误的,CPU够不够用不是看最高帧和平均帧,而是看最低帧
所以最接近正确的方法是用现在最强的显卡、目前主流的1080P分辨率适中的设置来测试,这样先完全避开显卡瓶颈,然后记录正常游戏最复杂环境下的最低帧数,而不是用过场和游戏自带测试来测试,因为这两个都不符合实际情况,过场的运算量太少了,CPU需求本来就不高,游戏自带测试也一样,而且像古墓10还会出现最低帧是自带测试场景切换导致的这种毫无参考价值的情况
另外像现在刚出的文明6这种,你去测帧数对于测CPU来说根本没用,但是人家i7开最大的图玩到文艺复兴时期一回合等10几秒,你i3开场没多久就10几秒一回合了,这个就是CPU的差距
还别说,这次文明6的多核优化很逆天,s1那边有人用e5 2679的,说和4.5g的6700k相比过回合明显快很多

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原帖由 ppkkhh 于 2016-10-25 18:06 发表

1080在4k分辨率下,是瓶颈啊,木桶原理啊。如果是拿1080测试的话,1080p的分辨率不是才能反映u性能的吗?在4k分辨率下,帧数的瓶颈是1080显卡啊。
测过场,你确定这时候显卡和cpu是满负荷运行的吗?巫师3这种单机 ...
1080跑4k是瓶颈?那4k显示器有什么意义,不能玩游戏,顶级显卡都是瓶颈?

测过场是不是满负荷运行有什么关系?没有锁帧,越好的配置帧数越高吧

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