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[业评] 前几天论坛里推荐的Shadow Warrior 2,我说实话,还没买的慎重。

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这游戏,我就试了15分钟,直接删除了,就不知道玩点在哪里?就是砍砍杀杀吗


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原帖由 羊幕尼 于 2016-10-25 11:05 发表

玩的倒数第二个难度 没什么压力 后期好武器多 火箭筒属性用对了两发带走精英怪
其实我也知道这游戏地图重复 属性掉落这个机制必然造成两极分化 好在gameplay不错 我关了辅助瞄准 对于重度fps玩家也有挑战
销量比 ...
我直接跳到最难了,火箭筒对不少怪是免疫的..............



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原帖由 九零后 于 2016-10-25 11:19 发表

如果是打疯狂难度的话一把无属性堆双暴的大蛇刀基本就够了
然后另外准备几个武器的随便插个属性对付一下物理免疫怪即可

如果是说21号更新的T1及以上难度,那情况略有不同,因为你需要堆一下吸血才能站得住 ...
右键蓄力的刀波,物免怪是不是也免疫?


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原帖由 @ppkkhh  于 2016-10-25 10:35 发表
第一这游戏小成本制作,翻来覆去就那几张地图。第二过场动画,人物脸非常感人。
最让我不能忍的是这第三,高难度打不同敌人要用不同属性的枪才有效果。有的武器,敌人是免疫的,我曹有没有搞错,我玩个fps是为了爽快的杀人的。结果现在让我先看看敌人对啥免疫,对啥有易伤,再掏出自己已有的武器,甚至可能你没有针对属性的武器,说不定还要去现插宝石......
其实这游戏普通难度还真挺爽的,结果昨天玩这高难度领我非常的不爽。
总的说来这游戏,要买的慎重。制作组挺有诚意,但是最高难度打敌人要有属性针对,这个我怎么也接受不了。这游戏离现在的3a大作非常遥远,完全是走个游戏中的B片风格。虽说steam上不贵100多。但是我建议慎重。
最近有时间精力的还是去玩战地1和战争机器4去吧。这个以后steam超级折扣以后在考虑都行。
halo也是要针对敌人选武器的,而且还不是这么直观的免疫易伤,你得边打边摸索,怎么halo里就被认为是神设定。

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原帖由 dynasty 于 2016-10-25 11:32 发表
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这游戏,我就试了15分钟,直接删除了,就不知道玩点在哪里?就是砍砍杀杀吗
这游戏评价蛮两极分化的,不喜欢的人,这就是垃圾游戏。喜欢的人还是挺喜欢的。

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原帖由 fooltiger 于 2016-10-25 11:36 发表
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halo也是要针对敌人选武器的,而且还不是这么直观的免疫易伤,你得边打边摸索,怎么halo里就被认为是神设定。
halo没这么复杂麻烦,说实话。本质上还是干

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只能说,这厂把难度上限搞得太高了

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原帖由 ppkkhh 于 2016-10-25 11:35 发表

右键蓄力的刀波,物免怪是不是也免疫?
免疫的
物免怪一般留到最后掏出个冰属性电锯慢慢玩死

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原帖由 jun4rui 于 2016-10-25 11:43 发表
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只能说,这厂把难度上限搞得太高了
不是,是麻烦了。fps大部分人只是要爽。深究系统的人还是少。我不建议卡难度这么卡。我情愿打的钢丝,不是你死我活,也不是要费脑筋,寻思啥武器打人有效啊,什么的。只能说这种设计思路,不太大众。

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原帖由 九零后 于 2016-10-25 11:44 发表


免疫的
物免怪一般留到最后掏出个冰属性电锯慢慢玩死
不过我普通难度都剑砍的,没有加子弹掉落。我子弹很容易打光。高难度很多怪也不好近身

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这游戏看了演示就知道不适合我了
场景单调,造型丑陋…

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原帖由 @ppkkhh  于 2016-10-24 15:52 发表
不是,是麻烦了。fps大部分人只是要爽。深究系统的人还是少。我不建议卡难度这么卡。我情愿打的钢丝,不是你死我活,也不是要费脑筋,寻思啥武器打人有效啊,什么的。只能说这种设计思路,不太大众。
我可能是当年肛无主之地肛习惯了,那玩意也是一把辛酸泪啊,不过比这个好玩在于,那玩意地图超大,剧情很漫长,很多神器神装,而且画面不如这个花哨那个朴素多了,适合长时间打,这个打久了眼花

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命运也是三属性,对应属性破盾快
我觉得这让FPS变得好玩多了

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原帖由 加州IT男 于 2016-10-25 14:45 发表
命运也是三属性,对应属性破盾快
我觉得这让FPS变得好玩多了
这游戏最高难度,属性不对,是0伤害............

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赤影战士?

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