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[业评] [为什么没人转] LPVG的NS的小道消息!

大家姿势不对,上论坛必须要用pc啊。包年不缺流量!


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消息靠谱!要登录国际社交网络自然不能锁区。触摸和体感也是从上代主机自然延续。插上底座才是完全体,机能自然会比平板高。



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引用:
原帖由 @Gilgamesh  于 2016-10-24 05:56 发表
一些推论:

1,假设ns的fp32是512Gflops(最保守的估计,使用x1为基准定制,如果使用x2为基准定制,则有可能达到750Gflops)
2,NV同浮点纸面数值下的实际性能是AMD的1.3倍,即等效于AMD的666Gflops
3,NS的分辨率为720P,是1080P的44%,也就是说在同等特效下,666Gflops+720P分辨率和1500Gflops+1080p分辨率的帧数相同
4,XBOX ONE的fp32是1311.5,ps4的fp32是1840

最后结论是,在相同特效下,ns运行游戏(运行在720P分辨率下)的帧数介于XBOX ONE 和PS4之间(这俩运行在1080P分辨率下)。

这也就意味着,对于第三方游戏,理论上,凡是能在ps4和xo上流畅运行的游戏,只需要把分辨率降低到720p,不需要牺牲任何特效,都能流畅运行在ns上。

不是相关行业的,胡乱算算,哪里不对楼下请修正。
xb1很多游戏都是720p的


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引用:
原帖由 @Gilgamesh  于 2016-10-24 05:56 发表
一些推论:

1,假设ns的fp32是512Gflops(最保守的估计,使用x1为基准定制,如果使用x2为基准定制,则有可能达到750Gflops)
2,NV同浮点纸面数值下的实际性能是AMD的1.3倍,即等效于AMD的666Gflops
3,NS的分辨率为720P,是1080P的44%,也就是说在同等特效下,666Gflops+720P分辨率和1500Gflops+1080p分辨率的帧数相同
4,XBOX ONE的fp32是1311.5,ps4的fp32是1840

最后结论是,在相同特效下,ns运行游戏(运行在720P分辨率下)的帧数介于XBOX ONE 和PS4之间(这俩运行在1080P分辨率下)。

这也就意味着,对于第三方游戏,理论上,凡是能在ps4和xo上流畅运行的游戏,只需要把分辨率降低到720p,不需要牺牲任何特效,都能流畅运行在ns上。

不是相关行业的,胡乱算算,哪里不对楼下请修正。
游戏的最终帧数不是和Gflop成正比的,比如PS4到PS4PRO从1.84提升到了4.2,但是索尼自己的目标也只是把原来30帧的游戏提升到45帧。

而且掌机还得考虑散热和功耗问题,比如PSV的GPU,理论可以到400MHZ实际只有166MHZ

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引用:
原帖由 lightling 于 2016-10-24 11:06 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
游戏的最终帧数不是和Gflop成正比的,比如PS4到PS4PRO从1.84提升到了4.2,但是索尼自己的目标也只是把原来30帧的游戏提升到45帧。

而且掌机还得考虑散热和功耗问题,比如PSV的 ...
那是因为pro的gpu提升了,但cpu没有相应提升。
而cpu部分,ns是明显比ps4和xo还强的。
至于掌机的发热控制,要看实际的情况,目前只说理论上,有这样的移植可能。

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引用:
原帖由 Gilgamesh 于 2016-10-24 05:55 发表
简单翻译如下:

爆料者Laura Dale,他有5个主要信息来源:
来源 A:任天堂内部员工
来源 B:UBI内部员工
来源 C:一个知名的独立游戏开发者
来源 D:一个上游生产厂的合作伙伴
来源 E:一个在2015年帮助他成 ...
感谢翻译。
除了续航,其他都不错。坐等更多细节公布。

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消息靠谱!要登录国际社交网络自然不能锁区。触摸和体感也是从上代主机自然延续。插上底座才是完全体,机能自然会比平板高。

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续航3h有点差,能多2小时就完美了。

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