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[求助] 怎么这两张浮点排行图,Wii和PSV差那么多?

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-10-24 14:51 发表
我先玩的PC版DOOM3,所以XBOX版给我的感觉不好

那个机器人的影子太假了,都离体跑墙上了
DOOM3的光影关系在数学上没问题,封闭空间就是这样的
影子假是因为没有软阴影过渡,显得生硬,PC版也一样

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2016-10-24 15:03 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2016-10-24 14:55 发表
离体没问题,封闭空间就是这样的
影子假是因为没有软阴影过渡,显得生硬,PC版也一样
你见过影子跟本体不连接么?

现实中



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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-10-24 14:57 发表
你见过影子跟本体不连接么?

现实中
没碰过这种情况,或许原始没更新补丁的版本有bug


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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2016-10-24 14:51 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
我先玩的PC版DOOM3,所以XBOX版给我的感觉不好

那个机器人的影子太假了,都离体跑墙上了
就这样WII也做不出来的,WII就是技术落后的东西

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posted by wap, platform: Android
PSP比DC强一截?

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我印象中XBOX的死亡之屋3效果比WII版要好,还有孤岛惊魂。而且wii比Xbox晚出那么多年画面的确没有明显比XBOX强的,而Xbox上的那几个画面标杆作感觉wii的确达不到,比如忍龙、doom3、逃离屠夫湾、半条命2、坏松鼠等等。

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我就喜欢DC的画面,反正PS2上我从来没见过像莎木这么强的画面,从来没有

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引用:
原帖由 hourousha 于 2016-10-23 21:16 发表

XBOX的多光源效率再怎么不佳性能也不会比Wii差。顶点性能和NV2A近似的4200在3dmark2001里的8 light polycount是10M左右,大概是1 light的1/4,说起来这个效率并不算低。
问题就在于搞8个顶点级别点光源,对提升像 ...
Posted by: Xiaomi MI MAX
看来生化4做成这样还是不用心啊,也是,一个这么老的游戏,就算不断重制带来的效益也有限

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