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[业评] 说下个人对NX的看法(2016年10月版本)

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原帖由 zhangchiz 于 2016-10-22 23:07 发表

如果无法再掌机状态下竖屏,那竖屏就没有意义,谁会做一个只有一个状态可以显示,而其他状态无法显示的游戏呢?
另外无论是硬件结构还是泛用性,竖屏都没意义,除了去兼容3DS
育碧早就宣布justdance上NX了,你觉得NS掌机状态能玩justdance么?
是不是家用机模式不方便触摸,就干脆把触屏也取消了?

微小代价换来的可能性,别的领域也许不算什么,但这是游戏,没有谁规定游戏必须是这个样子的,也不应该被规定。


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任天堂不打算在一个点子上保持十年以上的做法在未来很可能只会时间越来越短,当然这也是市场决定的,就像一个玩具开发商该有的样子,通过更换硬件新鲜感和玩法思路来保持市场上固定的游戏性持久消费,这是任天堂在图像进化之外一个坚持的方向,所以我想ns的做法也不会超过十年,甚至有一天又重启另一个系列,连ns游戏也不兼容,这是任天堂和其他两家最大不一样的地方,硬件也是游戏乐趣的包装,也是乐趣设计的一部分
如果哪天任天堂的这个特点失去了,那他也离完蛋不远了,因为他只能跟两个巨头硬碰了

本帖最后由 高露洁 于 2016-10-22 23:19 通过手机版编辑



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原帖由 卖哥 于 2016-10-22 23:09 发表

大量的PC游戏能够长期兼容
但是用到glide的游戏现在想运行起来就麻烦了
短期之内能兼容就行了

也许10几年后,虚拟实境,意念控制都出来了,到时候游戏娱乐又是一次大洗牌


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原帖由 高露洁 于 2016-10-22 23:16 发表
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任天堂不打算在一个点子上保持十年以上的做法在未来很可能只会时间越来越短,就像一个玩具开发商该有的样子,通过更换硬件新鲜感和玩法思路来保持市场上固定的游戏性持久消费,这是 ...
作为硬件商,任天堂的游戏开发能力另外两家拍马都比不上

刚正面就刚正面,只要任天堂不作死到站在所有第三方的对立面就行

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我不认为提供尽可能多的可能性就是好的,
软件设计模式里提倡的是暴露合理的可能性,封装没有必要的复杂性。

话说任天堂短视,这个确实,但是,不是最近才短视的。
另外就是,日厂都很短视。

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原帖由 高露洁 于 2016-10-22 23:16 发表
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任天堂不打算在一个点子上保持十年以上的做法在未来很可能只会时间越来越短,当然这也是市场决定的,就像一个玩具开发商该有的样子,通过更换硬件新鲜感和玩法思路来保持市场上固定 ...
iphone增加了前摄像头,增加了陀螺仪,增加了指纹识别,增加了压感屏,增加了双摄像头。
特性的增加是可以累积的,就像游戏手柄一样,大体而言都保持着对上一代的按键布局的兼容。

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原帖由 @卖哥  于 2016-10-22 23:22 发表
iphone增加了前摄像头,增加了陀螺仪,增加了指纹识别,增加了压感屏,增加了双摄像头。
特性的增加是可以累积的,就像游戏手柄一样,大体而言都保持着对上一代的按键布局的兼容。
iphone砍了实体按键,砍了触觉反馈,降低了触觉交互性。

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原帖由 seek 于 2016-10-22 23:24 发表
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iphone砍了实体按键,砍了触觉反馈,降低了触觉交互性。
通过压感技术保留操作逻辑的情况下砍的。

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竖着玩楼主不用担心,必然会有。实际上ns的理念跟横井军平的ws相当接近。

我倒是比较感兴趣任天堂的硬件部门现在在干啥?

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原帖由 @卖哥  于 2016-10-22 23:22 发表
iphone增加了前摄像头,增加了陀螺仪,增加了指纹识别,增加了压感屏,增加了双摄像头。
特性的增加是可以累积的,就像游戏手柄一样,大体而言都保持着对上一代的按键布局的兼容。
对,因为iPhone打算能做的事越来越多,但是任天堂的目的不在于此,或者说也做不到这个程度,微软索尼都是要以游戏机为基础做客厅娱乐中心,任天堂只是要做玩具,这是根本性的区别,越发展越会发现只能做玩具,定期更新不同的玩具保持乐趣卖软件赚钱,而ns要展现的东西很直接单纯,或者说这个视频很单纯,可能性多其实一直是任天堂硬件的特点,一般都预留最后都用不到的端口,这个倒不用太担心,实际上定位单纯些反而能做的更好,即使不行,还有下一个点子去重启,这是囤积大量现金的玩具商的思路

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拆了,并到500人小组里

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2、坞座前方是封死的,屏幕不能透出来。


又不是采用wiiu的无线传送视频,难道你还要自备两米hdmi线把底坐放到你面前?刚真,家用机双屏玩过wiiu都知道是没可能成功的功能,还留着干什么

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双屏的玩法可能由后续掌机和ns联动实现

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短视两条是凑数吧,都可以附加小设备就实现。。。

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引用:
原帖由 AZOE 于 2016-10-22 23:34 发表
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2、坞座前方是封死的,屏幕不能透出来。


又不是采用wiiu的无线传送视频,难道你还要自备两米hdmi线把底坐放到你面前?刚真,家用机双屏玩过wiiu都知道是没可能成功的 ...
低代价的可能性并不需要在有已经想到的功能才追求。
只要代价很低,就该追求,不能用上也是代价很低的,万一用上了呢?

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