» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 16 12
发新话题
打印

请教一个关于Nintendo Switch的问题

posted by wap, platform: Android
NS与当年PSPGO+底座+PS3手柄有啥区别……


TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
我认为最根本的区别是CPU应该比PS4还好,而PSP的CPU比PS3差得多。
我是这么认为的,CPU性能和内存大小决定一个游戏能不能玩,而图形性能决定一个游戏看起来有多好。

说得更简单一点吧,家用机游戏跨PSP是痛苦的困难的,需要在功能的实现上进行阉割的;而跨NS是配置文件改改然后另存为就可以的,功能是可以完整实现的。



TOP

有任天堂游戏呗,PSP有啥


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-10-21 17:10 发表
我认为最根本的区别是CPU应该比PS4还好,而PSP的CPU比PS3差得多。
我是这么认为的,CPU性能和内存大小决定一个游戏能不能玩,而图形性能决定一个游戏看起来有多好。

说得更简单一点吧,家用机游戏跨PSP是痛苦的困难的,需要在功能的实现上进行阉割的;而跨NS是配置文件改改然后另存为就可以的,功能是可以完整实现的。
那么是不是可以认为,概念上差别不大,但机能的差别导致软件的差别。一方面,任天堂有自己那些老牌游戏,另一方面,不会出现类似同一个游戏psp版与主机版差别过大(比如但丁地狱)。

我是这么认为,任天堂自己的第一方是无敌的,也有固定的受众。这些受众,无论任天堂发布的主机或者掌机是什么样,都会买,是固定消费群体。而对于其他人而言,NS这个掌机主机合一的设计,是否有足够吸引力?NS能否像wii那样拓展消费人群,如果不能,那岂不还是wiiu的下场。

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuiileo  于 2016-10-21 17:19 发表
那么是不是可以认为,概念上差别不大,但机能的差别导致软件的差别。一方面,任天堂有自己那些老牌游戏,另一方面,不会出现类似同一个游戏psp版与主机版差别过大(比如但丁地狱)。

我是这么认为,任天堂自己的第一方是无敌的,也有固定的受众。这些受众,无论任天堂发布的主机或者掌机是什么样,都会买,是固定消费群体。而对于其他人而言,NS这个掌机主机合一的设计,是否有足够吸引力?NS能否像wii那样拓展消费人群,如果不能,那岂不还是wiiu的下场。
基本就是消灭50m的掌机和15m的家用机,得到50m的nx,我没看出这个方案有啥创新和财务优势

TOP

对于“无论如何都会买nintendo主机玩nintendo游戏”的玩家而言支出变少了,对平台而言title更集中、竞争力增强了,至于财务上有没有优势就要看想试试nintendo游戏的玩家有多少。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-10-21 17:21 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
基本就是消灭50m的掌机和15m的家用机,得到50m的nx,我没看出这个方案有啥创新和财务优势
不用双线作战,开发成本和效率都可以改善吧

TOP

posted by wap, platform: iPhone
区别不大,但是pspgo出的时机不对,还不留行下载游戏,第三方支持也不够,莽汉下载版比umd版晚出好多,一些老游戏也没下载版。另外就手感而言,pspgo也没20003000好。

这就好像任天堂n年前出的卫星系统,后来又玩vb裸眼3d,那也是现在网络下载游戏和3ds的雏形,但那时候的技术出这么个玩意儿就是火不起来。

只能说go太超前了,无论是研发商还是经销商还是玩家都没准备好。记得前一阵不是战区还有人发帖说pspgo是最完美的掌机么?这不就侧面反应了是有这么一群人不在乎大电视机前看psp级别的画面,但就是想能方便切换两个游戏模式。

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
其实更简单一点,当年PSP证明了可玩家用机的移动设备就算打不过NDS这种高度为移动游戏优化的掌机仍有生机。
而现在对移动优化掌机被完美和移动概念同步的手机吊打了,3DS是还有5千多万,但是3DS路线的下一代我认为也就2千多万,亏损难以避免。
那么再回过头来看看,继续走PSP的老路自然是一种选择,毕竟当年证明这种类型虽然打不过真正的移动游戏平台但活下来还是足够的。而且,NS可以做得比PSP当年更称职。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @leyoung  于 2016-10-21 17:30 发表
不用双线作战,开发成本和效率都可以改善吧
我觉得是避免三线作战,ns应该连手游都能兼容,不然不能称其为一个统一的平台

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @leyoung  于 2016-10-21 17:30 发表
不用双线作战,开发成本和效率都可以改善吧
问题是,没必要用这种方式啊,就像集显笔记本和高端台式机,性能不同,芯片不同,游戏可以兼容,这一刀砍掉两产品线我是没看出有啥意义

TOP

1.当年有个掌机叫游牧民
2.当年有个外设叫GBP
3.PSP能掰开玩?
4.任天堂游戏

TOP

posted by wap, platform: UC
没区别,任天堂完了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @缅怀世嘉  于 2016-10-21 18:04 发表
1.当年有个掌机叫游牧民
2.当年有个外设叫GBP
3.PSP能掰开玩?
4.任天堂游戏
nomad续航时间太感人了,牌子不够好的镍镉电池瞬间跑光电,否则那也是个神器了。

TOP

posted by wap, platform: Android
区别就是性能更好呗,有什么疑问?

TOP

 16 12
发新话题
     
官方公众号及微博